<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718</id><updated>2011-04-22T03:07:30.881+01:00</updated><category term='Estrategia'/><category term='Matamarcianos'/><category term='FPS'/><category term='Simuladores'/><title type='text'>Horizontes Pixelados</title><subtitle type='html'>Blog sin pretensiones sobre videojuegos baratos, morriña del arcade clásico e incluso simuladores (que ya es decir)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-8609571562456684743</id><published>2008-02-17T14:23:00.002Z</published><updated>2008-02-17T14:38:46.808Z</updated><title type='text'>Audiosurf: Ride the lightning, bitch!!!</title><content type='html'>Que potito es el mundo de los videojuegos. Cuando la gente se megahypea por un quitame hallá esas texturas de alta definicion de cualquier pseudo-juego consolero, creado por un estudio de 150 personas y una inversion de 20 millones de euros en publicidad, llega un sólo tio con su PC (oh, glorioso PC), y programa un juego que le saca los colores a muchos de los grandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audiosurf, la verdad, no es nada nuevo. Es más bien, una mezcla de géneros: coja usted las naves de Wipeout, la estética de Rez, el factor musical de un DDR y mezclelo con una pizquita de Klax (aquel puzzle de Atari que le hizo sombra al tetris). Añadale una presentación atractiva, varios modos de juegos, rankings on-line integrados, y la posibilidad de jugar con tu própia música y ¿que tenemos?. Pues el pelotazo indie de la temporada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la venta en Steam por 8 miserables leros al cambio, está vendiendo una auténtica barbaridad (han tenido que actualizar el server 2 veces en 3 días porque no da a basto). Vamos, que el tal Dylan (su programador), se va a ver encumbrado en menos que canta un gallo. Y un gallifante para Steam, que son los únicos que tienen COJONES de apostar por los pequeños desarrolladores independientes (y tan pequeño... el beta tester era su señora... o hermana, pero de la familia era).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gracia de Audiosurf es que convierte tus canciones favoritas en una experiencia frenética. El programa analiza el archivo de audio (que puede ser desde mp3 hasta pistas de CD directamente)y crea un escenario basandose en la propia canción. Así pues, cuando juegas puedes casi "sentir" como se mueve la canción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no sean vagos, vayan al Youtube y vean alguno de los miles de videos que ya pululan por ahí. Y después, van y se lo compran, coño. Todo el día quejándose de que "en los videojuegos no arriesga nadie", "las grandes empresas matan la originalidad", y luego seguro que se gastan los 8 asqueroso euros que cuesta el juego en sobornar a su sobrino para que le saque los logros de su FPS de turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ala, a comprarlo ya, cojones. Y después, en un ataque de solidaridad Indie, se compran también el Darwinia y el Defcon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo me voy a jugar a audiosurf. Que "La mataré" de Loquillo y los Trogloditas es curiosamente dificil...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-8609571562456684743?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/8609571562456684743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=8609571562456684743&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8609571562456684743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8609571562456684743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2008/02/audiosurf-ride-lightning-bitch.html' title='Audiosurf: Ride the lightning, bitch!!!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-4667665538790268789</id><published>2008-02-14T16:23:00.002Z</published><updated>2008-02-14T16:41:05.130Z</updated><title type='text'>Mareos mentales</title><content type='html'>Pues sí, oigan, pues sí. Ya se que llevo sin actualizar desde que 8 megas de ram era una barbaridad, pero que se le va a hacer. Hoy os vengo con un temita de análisis introspectivo propio, y es que creo que estoy un poco tarado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, sigo con los simuladores de vuelo. Bueno... para ser exactos, sigo viciado como un cochino a IL-2 Sturmovik 1946, y cuanto más juego, más me pregunto como hay gente que considera que los simuladores son aburridos. No, si ya sé la respuesta, pero me da lo mismo. Hoy escribo para mí, no para el lector (bueno, "lector" es la palabra precisa, porque no es que tenga 5.000 visitas diarias, precisamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego, voy y me da por probar japo-aventurillas de esas de PSX(ellos lo llaman J-RPG, pero yo el RPG no se lo veo por ningun sitio). He jugado al Xenogears, y pche, correctito, pero no muy allá. Tiré también al Star Ocean 2, y creo que no pasé de 20 minutos de juego. También probé el Lunar Complete, que tenía gracia por sus mezcla de gráficos estilo 16 bits, pero no duré demasiado tampoco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, he encontrado un juego de éste tipo que sí que me ha gustado: Valkyrie Profile. Supongo que me ha gustado porque no es un juego de éste estilo muy "al uso". Más bien parece un juego de Tamagochis con espadas (no jodais: a los personajes que encuentras los recoges, los crias, los enseñas y los mandas a mejor vida...). Pero la historia no es (al menos, no siempre) una asquerosa ñoñería de tres al cuarto. Los personajes empiezan diñándola (es que si no se mueren, no puedes recogerlos, claro...), y el estilo de combate, a parte de no adolecer de la puñetera aleatoriedad de otros juegos (que no hay nada que me joda más que los combates aleatorios) es algo más que "atacar-magia-magia gorda" en un menú. El uso de combinaciones de botones en momentos precisos es, al menos, refrescante (no tan bueno como el de Vagrant Story, pero cuela). Y ahí ando, con 4 capítulos del juego a mis espaldas (para mí, en lo que a japo-jueguines se refiere, es un puñetero mérito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a lo que me venía a referir (y que da título al post) es como se me va la pinza. No tengo una línea a seguir. Es decir, una tarde estoy agarrado al Joystick, con la mesa llena de mapas del frente del este y libretas para apuntar rumbos y objetivos, y una tabla para calcular la velocidad real con respecto a la indicada para bombardear un objetivo a 4000 metros, y a la tarde siguiente estoy con una valkiria japonesa de pelo morao, jugando con un cigarro en una mano y el pad encima de la bartola mientras veo a un monton de muñecajos de ojos grandes repartirse galletas con sólo pulsar un botón. Después, me vuelve a dar la paranoia y vuelvo a jugar al Castlevania: SOTN, y acto seguido, vuelvo a empezar una campaña con el Imperio Bizantino en el Rome: Total War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi, lo digo de verdad, no me parece tan raro. Pero la gente parece ser mas, en este mundillo, de "todo o nada". O eres un casual, o eres un jarcoreta. Hay quien huye como de la peste de los simuladores, y quien no juega a juegos que no tengan mínimo un més de preparacion y estudio pre-primera partida...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, cada cual a lo suyo. Yo juego a toda clase de juegos y tan normal... Voy a ver si bombardeo el castillo de drácula con una valkyria escoltado por una legión de romanos. A ver, donde tengo la tabla de conversión de velocidad para aplicarle la densidad del pelo morado y el peso extra de las tetas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-4667665538790268789?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/4667665538790268789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=4667665538790268789&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/4667665538790268789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/4667665538790268789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2008/02/mareos-mentales.html' title='Mareos mentales'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-9086034640215703473</id><published>2008-01-08T12:55:00.000Z</published><updated>2008-01-08T12:59:28.639Z</updated><title type='text'>El mejor final de la historia</title><content type='html'>O mejor dicho, la mejor canción de créditos de la historia de los videojuegos. Estas navidades me autoregalé The Orange Box, y lo primero que hice fue fulminarme el Portal de arriba abajo en una tarde. Y mereció la pena. GlaDOS es la única IA que puede compararse (y fijense que lo digo yo) a SHODAN como malo de un videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la canción final es la guinda de la tarta de la originalidad de un juego que arrasa por original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no me puedo aguantar... aquí la dejo. GlaDOS pone la voz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RthZgszykLs&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RthZgszykLs&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-9086034640215703473?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/9086034640215703473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=9086034640215703473&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/9086034640215703473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/9086034640215703473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2008/01/el-mejor-final-de-la-historia.html' title='El mejor final de la historia'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-2287794149003259965</id><published>2007-12-27T12:47:00.000Z</published><updated>2007-12-27T12:53:05.456Z</updated><title type='text'>¡Valve está que lo tira!</title><content type='html'>Rebajas navideñas en Steam, señores, con algunos precios verdaderamente por los suelos. Entre un 10 y un 25% de rebajas en todos sus juegos. Y están en dólares, con lo que al cambio en leros salimos bastante beneficiados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así tenemos Orange Box por 26€, S.T.A.L.K.E.R. por 15,50€ o Red Orchestra por 7 miserables euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echad un vistacillo, que a lo mejor encontrais aquí regalo de navidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-2287794149003259965?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/2287794149003259965/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=2287794149003259965&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2287794149003259965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2287794149003259965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/12/valve-est-que-lo-tira.html' title='¡Valve está que lo tira!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-2562552222782767451</id><published>2007-12-25T17:25:00.000Z</published><updated>2007-12-25T17:37:42.527Z</updated><title type='text'>Apuntes sobre The Witcher</title><content type='html'>&lt;div&gt;Un par de cosas importantes para este magnífico juego:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- El parche 1.2 mejora muchas cosas, pero lo más llamativo es que REDUCE LOS TIEMPOS DE CARGA, uno de los mayores fallos del juego. Se reducen entre un 50-100% los tiempos de carga, especialmente al entrar en casas o lugares pequeños, con lo que la experiencia mejora bastante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- En Windows Vista 32, el juego se colgaba algunas veces durante las cargas o al salvar la partida. A mi me pasaba cada media hora o cosa así, y era muy molesto. Microsoft lanzó un parche (para este juego y para Crysis) pero no solucionó nada. Sin embargo, he encontrado por ahí la solucion, a mi por lo menos no se me ha vuelto a colgar:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Entrar en Panel de Control&gt;sitema&gt;proteccion de sistema&gt;opciones avanzadas&gt;configuracion de rendimiento&gt;prevencion de ejecucion de datos (DEP). Elegir "Activar DEP para todos los programas y servicios, excepto los que se seleccionen". Y una vez hecho, agregar el ejecutable de The witcher. Reiniciar y, bingo, problema resuelto...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- Por último, y no menos importante, si os estais leyendo o teneis intencion de leer los libros de Sapkowsky en los que se basa el juego, no me queda más remedio que recomendaros que aparqueis el juego un poco o bien no seas muy "curiosos" con las preguntas que haceis. Yo voy al principio del sexto libro y ya me ha spoileado un par de cosas. Lo malo es que el séptimo libro no sale en España hasta principios de año... así que creo que jugaré sin preguntar casi nada...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y una postal navideña, para celebrar éstas fiestas:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/R3E_wEvY6dI/AAAAAAAAACM/KgpysBuVOxw/s1600-h/card_high.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5147965944199965138" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/R3E_wEvY6dI/AAAAAAAAACM/KgpysBuVOxw/s400/card_high.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-2562552222782767451?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/2562552222782767451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=2562552222782767451&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2562552222782767451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2562552222782767451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/12/apuntes-sobre-witcher.html' title='Apuntes sobre The Witcher'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/R3E_wEvY6dI/AAAAAAAAACM/KgpysBuVOxw/s72-c/card_high.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-373997001947588358</id><published>2007-12-10T11:40:00.000Z</published><updated>2007-12-10T12:33:01.470Z</updated><title type='text'>The Witcher: historias de un brujo pirujo.</title><content type='html'>Tras un par de meses sin actualizar (la vagancia es lo que tiene) vuelvo a la carga para comentar la ópera prima de los polacos de CD Projekt. Basado en las novelas escritas por Andrzej Sapkowski, en este juego controlamos a Geralt de Rivia, un brujo cazador de monstruos profesional, que acaba de ser encontrado sin memoria por otros compañeros brujos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, con el principio de la historia no se han matado precisamente (¿que sería de los juegos de rol sin la amnesia?), pero a partir de aquí el juego gana en riqueza argumental exponencialmente, siendo (por lo visto, que yo no las he leido) muy fiel a las novelas originales por lo menos en cuanto a personajes y localizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos son bastante cuidados y trabajados, llenos de detalle. Las animaciones de combate de Geralt son excelentes (es de las pocas veces en la que en un videojuego el protagonista parece un auténtico espadachín, y no un muñequito manga haciendo filigranas), y los demás personajes, si no igual de bien animados, no le andan a la zaga. El único fallo (que eso sí, después de lo mostrado en juegos ya tan añejos como Half-life 2, salta mucho a la vista) es la escasa animación facial de los personajes, que con la misma cara se enamoran de tí que te mandan a freir espárragos acordándose de tu familia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la jugabilidad, hay para hablar largo y tendido. Para empezar, hablaremos de la cámara, que tiene bastante que ver. Hay que tener en cuenta que el juego utiliza el motor de Neverwinter Nights, pero tan alterado que ni parece el mismo. Tenemos dos cámaras superiores, que nos recordarán a éste juego o al estilo de Diablo, y una tercera "sobre el hombro", como si fuese un Hitman. Los controles se pueden variar para jugar usando principalmente el ratón (como un Hack'n Slash clásico) o con el estilo de un FPS, que es con la vista con la que se ha realizado éste análisis. Todo depende del gusto del usuario, pero creo que con esta última, se aprecian más los detalles y ayuda a la inmersión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del sistema de juego, sólo se puede decir una cosa: es tremendamente divertido. Y muy variado, si tenemos en cuenta la triste simpleza a la que nos tienen acostumbrados los juegos de rol ultimamente. Nada más por las posibilidades que ofrece la alquimia (la realización de pócimas con efectos mágicos, que recuerda a los viejos tiempos de la saga Ultima) ya podría destacar. Pero además, el sistema de combate, con la simple adición de un par de matices, se hace más entretenido que en la mayoría de juegos del estilo. Para empezar, hay combos. Nada dificil de realizar: una vez que pinchas para atacar a un enemigo, aparecerá una señal para volver a atacar y así encadenar golpes. Muy fácil, simplemente acompasar bien el tiempo, pero ya de entrada otorga una feliz variedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte, tenemos los 3 estilos de combate: fuerte, veloz y de grupo, intercambiables con pulsar una tecla en cualquier momento del combate. El fuerte se  usa para enemigos "blindados", el veloz para enemigos "ligeros" y el de grupo para cuando te ataca la típica jauría de lobos hambrientos (una vez más, ¿que sería del rol sin las jaurías de lobos salvajes?). No es extraño que en un combate tengas que estar continuamente cambiando el estilo, y eso hace que no sea simplemente "pinchar en el enemigo hasta que la diñe" al que tan malacostumbrados nos tienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego tenemos casi todas las opciones que se os ocurran que debe tener un juego de rol: mejoras para las armas, hechizos, amuletos, anillos, armaduras, armas secundarias y terciarias, pedernal, comida, oro, antorchas... además de algunas novedades, como la botánica o desollar cadáveres de bestias para obtener ingredientes de pociones, las cuales puedes mejorar tu mismo añadiendo ingredientes extra. Muy completo como juego de rol, con muchas posibilidades y formas de hacer cada cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, los fallos. La compañía es novata, y eso se nota. Para empezar, las cargas, las insufribles cargas entre niveles. Cargas al cambiar de zona, al entrar en casas o en cuevas, y el típico etcétera. Su número no es superior al de cualquier otro juego, pero su duración si se hace pesada, sobre todo cuando sólo tienes que entrar en una casa para, por ejemplo, entregar un objeto, y te  tiras más tiempo viendo la pantalla de carga, que hablando con el PNJ. Y al salir, otra vez a cargar (y una carga más grande, porque sales de una casa a espacio abierto). Es algo que debería haberse cuidado (y tal vez, arreglado en un parche), así que acabas organizándo tus misiones para no tener que entrar y salir mucho de un sitio. A veces corta MUCHO el ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro fallo es que, si bien la historia es magnífica, a veces está muy mal llevada. O mal montada, mejor dicho. Hay algunos saltos en la historia a los que cuesta "pillar el pie", y a mí personalmente me dio alguna vez la sensacion de que me había saltado una intro o algo, porque no comprendía por qué estaba mi personaje donde estaba. Por suerte, no pasa demasiadas veces, pero fastidia bastante y puede llegar a desconcertar, algo grave en un juego de rol, donde la historia tiene un peso especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, el doblaje es... bueno, digamos que no invirtieron demasiado, porque he identificado al mismo doblador poniendo distinto tono para poder interpretar al menos a 4 personajes distintos... principales. Le falta entonación y seriedad en muchas ocasiones. No vamos a poner el grito en el cielo, porque está completamente traducido y doblado, pero ya se acostumbra uno a un nivel mínimo, digo yo... Como la traduccion si es buena, uno ya está buscando como jugarlo con las voces en su polaco original, que dicen que es la mejor version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte para este título, lo bueno supera a lo malo. Otro punto a favor es que las decisiones que tomas afecten al desarrollo... claro que eso no es muy novedoso... lo novedoso es que  la decisión NUNCA ESTÁ CLARA, no hay forma de saber cual es la "buena" o la "mala". Y el juego no da pistas. Cuando tomas una decisión siempre tienes la duda de si es la correcta ( o casi siempre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me saltaré toda la parafernalia del juego "adulto" y la posibilidad de "intimar" con los personajes femeninos, ya hay mucho escrito sobre eso. Esta bien, pero tampoco creo que sea el pilar en torno al que crear un análisis del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juego con el  que, si perdonas los fallos "de novato" que tiene, podrás disfrutar de una gran historia y de horas de diversion. Si un par de parches lo arreglan, puede convertirse en el mejor JDR de los últimos años.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-373997001947588358?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/373997001947588358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=373997001947588358&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/373997001947588358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/373997001947588358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/12/witcher-historias-de-un-brujo-pirujo.html' title='The Witcher: historias de un brujo pirujo.'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-6873790834225576950</id><published>2007-10-19T10:19:00.000Z</published><updated>2007-10-19T10:21:09.944Z</updated><title type='text'>¡Jets'n Guns gratis!</title><content type='html'>Pues sí, señores míos, uno de los matamarcianos más divertidos, entretenidos y chachis que hay para PC se regala por ahí, lo cual es una magnífica oportunidad para darle un repasito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tienen ustedes el link, y más le vale probarlo (coño, con lo barato que es...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wikifortio.com/462958/Jets-n-Guns.zip"&gt;http://www.wikifortio.com/462958/Jets-n-Guns.zip&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-6873790834225576950?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/6873790834225576950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=6873790834225576950&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/6873790834225576950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/6873790834225576950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/10/jetsn-guns-gratis.html' title='¡Jets&apos;n Guns gratis!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-8195949334401338630</id><published>2007-09-21T14:28:00.000Z</published><updated>2007-09-21T14:44:16.056Z</updated><title type='text'>World In Conflict: La estrategia ha evolucionado</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RvPYqv9lctI/AAAAAAAAACE/09Q2YYbHI3c/s1600-h/njcwksfqaq.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112668230936523474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RvPYqv9lctI/AAAAAAAAACE/09Q2YYbHI3c/s400/njcwksfqaq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Me he bajado la demo de World In Conflict, el último título de Massive Entertainment (los cuales ya me dejaron buen sabor de boca con Ground Control) y puede decirse que los juegos de estrategia en tiempo real no volverán a ser lo mismo. Con un poco de suerte, los pesadísimos sistemas de construir para crear unidades se irán a tomar por saco (que ya era hora). Este nuevo título innova de una forma que convierte las partidas (sobre todo las de multijugador) en rápidas, intensas y tremendamente divertidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El juego en sí es muy, pero que muy fácil de manejar. Con el raton y un par de teclas se hace de todo, con agilidad y casi sin pensar. Y el multijugador es simplemente TREMENDO. Las partidas, en lugar de ser cerradas, te permiten entrar en cualquier momento y comenzar a ayudar a tu bando directamente. El sistema de selección de clase (infantería, aereo, soporte y blindados) hace que cada jugador se especialice en un área, y la colaboración es fundamental y muy satisfactoria. A su vez, el sistema de refuerzos es ágil y efectivo: comienzas con una cierta cantidad de puntos de mando que debes gastar en tus tropas iniciales. Después, un flujo continuo de puntos (que aumenta y disminuye con tu efectividad) hace que dispongas siempre de refuerzos. Cuando te eliminan una unidad, sus puntos vuelven al contador, aunque tardan más en estar disponibles para usarlos. Esto hace que el combate sea continuo y divertido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Los pifostios que se montan en el campo de batalla son INCREIBLES, nunca estas seguro en una posición, y mantener un punto estratégico requiere buen juicio y colaboración. A parte, están los puntos de comando, que permiten llamar al apoyo estratégico (ataques de artilleria, bombardeos de napalm, ataques paracaidistas... incluso bombas nucleares tácticas). Las posibilidades son enormes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Haganme caso. Juego de estrategia del año, y uno de los 3 mejores de todos los géneros. Sin lugar a duda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-8195949334401338630?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/8195949334401338630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=8195949334401338630&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8195949334401338630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8195949334401338630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='World In Conflict: La estrategia ha evolucionado'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RvPYqv9lctI/AAAAAAAAACE/09Q2YYbHI3c/s72-c/njcwksfqaq.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-8704200060140634822</id><published>2007-09-18T10:38:00.000Z</published><updated>2007-09-18T11:32:11.067Z</updated><title type='text'>BioShock: Lo que diga el Señor Pompas...</title><content type='html'>Finalmente, ya me he terminado BioShock (sólo uno de los finales, pero para analizarlo ya vale...). Como corren ríos de tinta sobre el juego, pues tampoco me voy a poner a lo típico de analizar cada plásmido y cada enemigo. Simplemente, comentaré lo que me gusta y lo que no:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;LO BUENO:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, como no, la ambientación. La capacidad que ha alcanzado Irrational Games para meter al jugador en el juego tiene poca competición hoy en día. Sus anteriores juegos ya lo demostraban (Thief, System Shock 2), pero en BioShock aprovechan magníficamente las tecnologías actuales. En la industria parece que un juego con buenos gráficos es aquel que usa todos y cada uno de los efectos megagalácticos de la pradera de la ultimísima tarjeta gráfica de más de 300 leros del mercado y que casi nadie tiene. Esta afición por chupar recursos por que sí casi nunca está acompañada de un uso interesante de los efectos en términos de la experiencia de juego. En cambio, en BioShock cada efecto de luz, cada sombreado, cada reflejo, cada distorsión tiene una perfecta utilidad y un por qué. Tanto es así que, si bien uno puede juguetear con las opciones gráficas para hacerlo más accesible a su PC, nadie debería jugar quitando las sombras o los efectos de alta calidad. El juego pierde buena parte de su narrativa así. Es lo que hay, señores. Cruel vida la de los usuarios de PC en este aspecto. (Y eso que el juego está MUY depurado si lo comparamos con, por ejemplo, Lost Planet o el horroroso caso de Call Of Juarez, que es más antiguo y menos vistoso pero infinitamente más exigente en cuanto a gráficos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del sonido, que decir oigan, sobresaliente. Nada raro en Irrational, por suerte. Incluso el doblaje al castellano es notable, llegando algunas veces al sobresaliente (las voces de las little sisters son pura crema). La música, al igual que los gráficos, tiene una utilidad concreta. Suena en el momento exacto, de la manera justa, para reafirmar lo que ocurre a nuestro alrededor y subrayar los momentos de grandeza (que son muchos) que despliega nuestra aventura por Rapture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El guion me gusta, sobre todo en lo que respecta al escenario y las circunstancias. Una ciudad sumergida y creada como paraíso de las élites del pensamiento, con un creador con motivaciones que abarcan de lo político a lo megalómano, con enemigos que lejos de ser los típicos son una panda de yonkis y tarados mentales absolutamente deliciosa, y con esos nuevos iconos del videojuego que son los Big Daddies y Little Sisters. No se puede decir nada porque sería un pecado spoliear algo a quien no lo ha jugado, pero todo encaja en el juego con mucha mala baba. Que sí, que es un guion de Irrational Games, que no hay duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diversión nunca cesa. En el juego pasan muchas cosas, hay mucha acción y agobio, muchas formas de eliminar a los enemigos, muchas situaciones, y una gran sensación de variedad. Cuando el juego corre peligro de caer en la monotonía, pasa algo que le da nueva vidilla. Desde un tónico o plásmido nuevo, una mejora para un arma, una situación inesperada, un giro del guión puñetero... Nunca llega a cansar, mantiene el ritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control es preciso, los combates rápidos, los enemigos puñeteros (las batallas contra los Big Daddies SIEMPRE son intensas) y el escenario ofrece muchas posibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;LO MALO:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues perfecto no es, oigan. Podían haberlo refinado un poco más, para hacerlo más accesible a máquinas menos potentes (la eterna pelea de los PC´s, la enorme cantidad de potencia desaprovechada). El sistema de pirateo es original (mediante mini puzzles) pero podían haber puesto algo más de variedad, que al final ya haces hasta los más difíciles como si nada y casi sin mirar. En la versión PC, fallo inexplicable, falta una tecla para andar, cosa que con un pad si se puede hacer, y te obliga a correr cuando muchas veces desearías poder avanzar cautelosamente para ver que te viene tras esa esquina. Se arregla agachándose, pero vamos, metedura de pata. También es inexplicable que no haya teclas para asomarse por las esquinas. El sistema de uso e intercambio entre plásmidos y armas no es tan perfecto como debería. Tenían que haber hecho como en el genial Undying, donde con el Boton izquierdo del ratón usabas los poderes y con el derecho las armas. Ese hubiese sido el sistema perfecto para este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el mayor problema es la horrible consolización. Que no se me ofenda nadie, pero hay cosas que son verdad... Muchos, muchísimos juegos, ven recortadas sus capacidades para poder adaptarse mejor a las "necesidades" de los usuarios de consola, a los que los editores deben tomar por tontos de baba. Éste es el mayor pero de BioShock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomemoslo desde el siguiente punto: BioShock es la secuela moral de System Shock. No sólo se nota a primera vista, sino que la propia Irrational bien se ha encargado de repetirnoslo. Y los fans de SyShock bien agradecidos que estamos. Sin embargo, por muy maravilloso que es el juego, por mucho que sea probablemente el mejor de los últimos 5 años, a pesar de su originalidad y frescura, no alcanza a su "predecesor". ¿Por qué? Porque lo han "consolizado", es decir, &lt;em&gt;simplificado y facilitado.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien es sabido que los jugones de PC somos bien dados a divertirnos mediante la complejidad, que bien usada es un magnífico componente que aumenta las posibilidades y la inmersión. System Shock 2 era un juego &lt;em&gt;complejo&lt;/em&gt;, que no quiere decir &lt;em&gt;dificil de manejar&lt;/em&gt;. Igualemente era un juego &lt;em&gt;difícil&lt;/em&gt;, que no quiere decir que sea &lt;em&gt;poco jugable.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me explico: si bien BioShock ofrece muchas posibilidades jugables con sus tónicos, plásmidos, mejoras de armas y munición, no es un juego complejo. Coges un plásmido y lo usas o no. Coges un arma y la mejoras y le pones más munición. Pero por ejemplo, no hay inventario. Sólo puedes guardar munición, botiquines y jeringas de Eve, todo lo demás es usado al cogerlo. System Shock, en cambio, contaba con un inventario estilo Diablo por casillas, donde te las tenías que maravillar para llevar al tiempo los botiquines, la cura antirradiación, la escopeta y el rifle de asalto. Ahora... ¿me interesa coger el lanzacohetes, o dejo espacio para una armadura?. ¿Que me llevo, el rifle de asalto, o la escopeta?. ¿Me llevo esa jeringa de energía psíquica, o una batería más para el implante de escudos?... Todas esas decisiones tácticas las pierde BioShock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas, aunque originales, son simples. No se estropean hasta la rotura, obligándote a repararlas o buscandolas nuevas. Nunca tienes miedo a que, al ir a disparar un arma en malas condiciones, sólo oigas "click" y nada más mientras ese enemigo se lanza a por tí con furia asesina. Y las mejoras son simplonas, las compras y punto. En System Shock, tenías que investigar las armas con la habilidad adecuada, con lo que según hayas desarrollado tu personaje, tenías que confiar más en tus poderes psíquicos que en tus armas, o en un tipo de armas frente a otras. Todo eso lo pierde BioShock, y me juego algo a que ha sido porque la editora pensó que a los usuarios de consola les costaría adaptarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tiene multiplayer, lo cual no me da ni frio ni calor en un juego de éste tipo (para pegarme tiros con otros catetos, ya estoy esperando el Enemy Territory: Quake Wars). Pero eso sí, hay algo que SÍ tenía SyShock 2 que a BioShock le hubiese hecho ganar infinitos enteros: multiplayer cooperativo. Si. Cooperativo. 2 contra la máquina. Magnífico, apasionante, y olvidado por alguna asquerosa razón que no comprendo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, las vita cámaras. Hay muchas. Muchísimas. Y ni siquiera hay que buscar algo para activarlas, como sí pasaba en SyShock, donde lo primero en todos los niveles era desparramarse como loco buscando la llave de activación de la vita cámara. Además, no existe penalización alguna por usarlas. En system shock te costaba créditos usarla, a parte de que había sólo una por nivel, y te lo tenías que volver a patear entero. Morir era una cochinada, aunque salvable. En BioShock, morir es una molestia menor: puedes matar a un big daddie a trompazos con la llave inglesa, mediante la técnica de "le arreo, me mata, resucito, le arreo otra, me mata, resucito... y así hasta que se muera él". No existe penalización alguna por morir en BioShock, y eso le resta MUCHA tensión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, despues de todo lo dicho, no queda más que recomendar encarecidamente su adquisición. El juego, pese a sus fallos, es simplemente magnífico. Divertido y apasionante. No es tan bueno como debería, pero para lo que sale hoy en día, es auténtica jauja. Inquenlé el diente a poco que puedan Y después, repasen el System Shock. Así conocerán los orígenes de esta maravilla. A ver si se toma nota por ahí de que un FPS puede ser algo más que un tipo con dos armas disparando a lo loco y saltando encima de los cadáveres enemigos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-8704200060140634822?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/8704200060140634822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=8704200060140634822&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8704200060140634822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8704200060140634822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/09/bioshock-lo-que-diga-el-seor-pompas.html' title='BioShock: Lo que diga el Señor Pompas...'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-3593901943981629291</id><published>2007-09-07T19:11:00.000Z</published><updated>2007-09-07T19:12:36.299Z</updated><title type='text'>BioShocked!!!</title><content type='html'>Pues eso... ha llegado a mí la versión completa de BioShock, y estoy en pleno vicio y análisis. Ya os lo remitiré, con un par de cositas más. Y no olvideis ser educados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Muchas gracias, señor pompas...&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-3593901943981629291?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/3593901943981629291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=3593901943981629291&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/3593901943981629291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/3593901943981629291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/09/bioshocked.html' title='BioShocked!!!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-949053607217859299</id><published>2007-08-21T14:47:00.000Z</published><updated>2007-08-21T15:24:06.975Z</updated><title type='text'>BioShock = System Shock 3 (unlicensed)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RssDaV0JYGI/AAAAAAAAAB8/b6OJSGRVbAQ/s1600-h/systemshock2_440.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101174753994563682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RssDaV0JYGI/AAAAAAAAAB8/b6OJSGRVbAQ/s400/systemshock2_440.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RssCX10JYFI/AAAAAAAAAB0/Ship0p17bpg/s1600-h/screenshot_07_xl.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101173611533262930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RssCX10JYFI/AAAAAAAAAB0/Ship0p17bpg/s400/screenshot_07_xl.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Así de tajante lo digo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de terminarme la demo por segunda vez. Dejando a parte la alegría de que le parche de ATI hace que funcione perfectamente con mi tarjeta (y eso que en las especificaciones iniciales quedaba excluida), voy a decir un par de cositas que si me dejo dentro, reviento...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARECIDOS MÁS QUE RAZONABLES ENTRE SYSTEM SHOCK 2 Y BIOSHOCK:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- En System Shock 2 empezabas sin tener ni puñetera idea de donde estabas, y en una sala de una nave espacial que se desmoronaba por momentos. En BioShock comienzas tras jostiarte en un avión, rodeado de sus restos ardientes y sin la más pajolera idea de donde estas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- En System Shock 2, los primeros pasos los dabas gracias a la ayuda de la doctora Polito, que te iba guiando por radio sobre lo que pasaba y adonde debías ir. En BioShock te ayuda por radio el tal Adam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- En System Shock 2, la primera vez que veías a un enemigo era a través de un cristal, matando a alguien. En BioShock la primera vez que ves un enemigo es a través de un cristal... matando a alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- En System Shock 2, tu primera arma es una llave inglesa. En BioShock tu primera arma es (oh, sorpresa) una llave inglesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.- En System Shock 2 podías combatir de dos maneras: con armas convencionales y con podéres psíquicos. En BioShock puedes combatir de dos maneras: con armas convencionales y podéres plásmidos. En System Shock 2 había Pyrokinesis. En BioShock hay plásmido de incineración. En System Shock 2 podías combinar poderes psíquicos y armas para luchar más efectivamente... en BioShock puedes combinar plásmidos y armas para luchar más efectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.- En System Shock 2, si te mataban, te regenerabas en la cabina de regeneración más cercana. En BioShock, si te matan, te regeneras en la cabina de regeneración más cercana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.- En System Shock 2, a veces te encontrabas con manifestaciones psíquicas de personas ya muertas. En BioShock, te encuentras con manifestaciones psíquicas de personas ya muertas (useasé, fantasmas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.- En System Shock 2 podías encontrate archivos de voz grabados de tripulantes de la nave que te ayudaban a entender la historia. En BioShock te encuentras archivos de voz grabados de habitantes de Rapture que te ayudan a entender que ha pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.- En System Shock 2 los enemigos no paraban de hablar ni en el vacío del espacio. En BioShock los enemigos no se callan ni debajo del agua (chiste barato, ya lo sé...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.- En System Shock 2 había al menos dos bandos enfrentados ("The Many" y los humanos de la nave) más un tercer elemento: tú y Shodan (mientras le seas útil). En BioShock hay, al menos en la demo, dos bandos enfrentados: los habitantes mutados, y las Little Sisters protegidas por los Big Daddies, más un tercer elemento: tú y el tal Adam (supongo que mientras le seas útil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.- En System Shock 2 hay una poderosa IA que se cree una diosa con derecho a experimentar con simples humanos para crear algo mejor y más poderoso (eso sí, a su servicio). En BioShock hay un científico loco que juega a ser dios y experimenta con humanos para hacer una raza superior (eso sí, a su servicio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que todavía le puedo sacar 20 o 30 parecidos más, y eso con la demo nada más. A parte, hay un par de diferencias conceptuales: BioShock está más orientado al combate. No hay un inventario que administrar, ni parece ser necesario buscar combinaciones de seguridad, o tarjetas de acceso, o componentes electrónicos para reparar una puerta rota, o la cabeza de un tio decapitado para pasar un escaner de retina (esto es del system shock 1, pero también cuela). Es decir, el juego es mucho más arcade, pero creo que eso no le sienta mal, porque mantiene el estilo de narrativa visual que tanto nos cautivó a los que jugamos a System Shock. A parte, la combinación de poderes y armas es mucho más efectiva y directa que en los System Shock. Puede que sea más "acción" que "aventura", pero sigue manteniendo la tensión y la sensación de participar en una historia, de que no eres un tipo repartiendo estopa por todas partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: echaremos de menos a Shodan y sus continuos desprecios &lt;em&gt;("¡Mirate, hacker! Criatura patética arrastrandose y sudando por mis pasillos... ¿Como puedes desafiar a un ser perfecto e inmortal como yo?")&lt;/em&gt; pero daremos la bienvenida a las Little Sisters y sus cancioncitas de cuna &lt;em&gt;(Señor burbuja, señor burbuja, ¿estás ahí?, dame caramelos, dame peluches, dame tofes...)&lt;/em&gt; . Puro arte...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;P.D.: Esperemos que ahora a Electronics Arts no le dé por intentar sacar provecho y "revitalice" la saga System Shock, de la que tristemente es poseedora de los derechos, y la convierta en algo patético como Halo o Final Fantasy...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-949053607217859299?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/949053607217859299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=949053607217859299&amp;isPopup=true' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/949053607217859299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/949053607217859299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/08/bioshock-system-shock-3-unlicensed.html' title='BioShock = System Shock 3 (unlicensed)'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RssDaV0JYGI/AAAAAAAAAB8/b6OJSGRVbAQ/s72-c/systemshock2_440.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-1803562718333413897</id><published>2007-08-21T12:11:00.000Z</published><updated>2007-08-21T12:44:43.331Z</updated><title type='text'>La alegría de actualizarse</title><content type='html'>Pues aquí estamos tras el obligado parón de agosto. Si, he sobrevivido a la Feria Malacitana, y no he desarrollado ninguna clase de cirrosis (aunque por los pelos...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte, he actualizado mi cacharrín, y ahora es un Core 2 Duo, con 2 gigas de ram y una Ati X1550, con lo que me parece que se ampliarán ligeramente mis opciones jugables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, uno ha sucumbido al encanto Graphic-whore, y me he repasado algún título que antes no tiraba ni a patadas, como es el caso de Fear (coño, como cambia este juego con un ordenador medio decente...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, me encuentro en fase expectativa, comiéndome las uñas... No es ningún secreto que soy fan acérrimo de System Shock. Evidentemente, he esperado con un megahype de la pradera a que apareciese BioShock, y en estos momentos descargo la demo por Steam (a una media feliz de 200KB/s, que hace algo más de una hora que empezó a descargar y ya va por el 67%...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la felicidad no está exenta de sustos: para empezar, uno mira con ilusión la configuración recomendada, que la cumplo sin problemas... excepto por la gráfica. Se supone que la mínima de Ati es una x1300... pero, oh, terrible horror... al lado pone EXCLUYENDO la X1550... o sea, LA MIA, comprada hace menos de un mes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando lo leí, barajé varias opciones: suicidio ritual, subida a un punto alto de la ciudad con un rifle de francotirador, hacerme yogui renunciante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero por suerte, buscando desesperadamente una solución (o al menos un grupo de amargados como yo dispuestos a quejarse mucho), caí en la cuenta de que Ati no puede permitir que uno de sus superventas no funcione en algunas de sus tarjetas gráficas que más venden (desengañemonos: poca gente se gasta 400 leros en una tarjeta DirectX10... la mayoría, con las de gama media, vamos que chutamos...). De esta forma, en menos de 10 horas, Ati ha desarrollado un parche para que funcione con estas tarjetas (aaaaah... menos mal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto pruebe la demo y termine de dedicarme al onanismo jugable (advierto: con BioShock no soy parcial. Permitidme experimentar el Fanboysmo por una vez, que los seguidores de System Shock nos merecemos salir de las tinieblas...) os comentaré algunas impresiones, y si el parche funciona o me cagaré en las progenitoras de los de Ati...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-1803562718333413897?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/1803562718333413897/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=1803562718333413897&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1803562718333413897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1803562718333413897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/08/la-alegra-de-actualizarse.html' title='La alegría de actualizarse'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-519191338203912768</id><published>2007-08-03T13:30:00.000Z</published><updated>2007-08-03T13:59:48.987Z</updated><title type='text'>¡Vive tu propia aventura! (no, no hablo de los libros...)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RrM0mHmOr9I/AAAAAAAAABs/o-aHJjXLFwg/s1600-h/jabato.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094473432965230546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RrM0mHmOr9I/AAAAAAAAABs/o-aHJjXLFwg/s400/jabato.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bueno, primero un par de noticias fresca de servidor y picapedrero: he desaparecido un poco porque le he metido un meneo al ordenador que se ha quedado fino... bueno, más bien no ha quedado, lo he cambiado por uno nuevo del todo. Que bonita es la pegatina del Intel Core 2 Duo cuando es tuya... Y ya hablaré de Güindous Vista. Por lo pronto, estoy metiendo un meneo serio a todos esos juegos que, en caso de funcionar, me iban a patadas (Redios, como cambia el Fear...).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pero vamos al tema. Se que alguien queda aún que le gustan las aventuras gráficas de sabor añejo ("point and click", que las llaman los gurús). Gente rara, sí, pero existen. (Y se juntan en &lt;a href="http://www.caad.es/"&gt;http://www.caad.es/&lt;/a&gt; , lugar de visita obligada para todo fan de la aventurilla en España)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y si son raros, más raros aún son los que disfrutan de su origen, es decir, las aventuras conversacionales. ¡Pero este es un blog muy igualitario, y yo nos considero a todos raros!. Los más viejos del lugar, recordamos con mucho cariño antiguas aventurillas conversacionales que sazonaban las tardes frente al Spectrum u ordenador de 8 bits de turno. Títulos como Don Quijote, Jabato, El Hobbit... grandes juegos que rememoran tiempos en los que la diversión cabía en 128 k's. Yo recuerdo con especial cariño aquel "Ke rulen los petas" para Spectrum, que tanta gracia tenía....&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Para todos aquellos, ha nacido el CUTRA-R!, la nueva version para windows de un añejo programa de ms-dos. el CUTRA (Creador Ultra Total Raro de Aventuras) es una aplicación muy maja y dicharachera para que os creeis vuestras propias aventuras conversacionales. CutraMan (alias Alberto, pero no le llameis así, odia que le llamen por su nombre... inventad muchos motes para él, por favor...) se lo está currando todo lo que su humilde cerebrito le permite. El programa ya incluye algunas cositas bastante jugosillas, que paso a citar:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- Uso de Text to Speech (para los vaguetes que no quereis leer, vuestro pc leerá lo que pone con sexi voz metálica...)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- Musica Midi (¡Midi! ¡Dios mío! ¡Que bonito sonaba todo en midi....!)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- Ficheros .Wav para efectos de sonido (Sí, para que pongais el ladrido de vuestro perro como rugido de monstruo malvado, o el ruido de la Termomix de mamá como el despegue de un cohete...)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;- Soporte para ratón (de nuevo, para los vaguetes que no quereis escribir)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y un par de cositas más. En su &lt;a href="http://usuarios.lycos.es/cutrar/"&gt;gloriosa web&lt;/a&gt;, habilitada al efecto, podeis descargar el programa y una versión ULTRAFRIKI y en miniatura de remake de Jabato. Realmente, echadle un ojillo, porque a Alberto (perdón, CutraMan) se le va la pinza que da gusto. Premio especial para quien encuentre todas las músicas raras que ha metido sin mirar la solución...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pues eso, que os pongais las pilas, dejeis de quejaros de que las compañías hacen juegos malos, y creadlos vosotros mismos.... A ver que tal encajais las críticas, puñeteros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;P.D.: Sí, se que os debo una review del "In the Hunt", BoKeRoN nunca olvida...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-519191338203912768?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/519191338203912768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=519191338203912768&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/519191338203912768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/519191338203912768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/08/vive-tu-propia-aventura-no-no-hablo-de.html' title='¡Vive tu propia aventura! (no, no hablo de los libros...)'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RrM0mHmOr9I/AAAAAAAAABs/o-aHJjXLFwg/s72-c/jabato.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-98879231814177633</id><published>2007-07-08T12:43:00.000Z</published><updated>2007-07-08T13:14:07.475Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simuladores'/><title type='text'>S.C.S. Dangerous Waters: En el fondo del mar, matarile, rile, rile...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RpDh-8MuTiI/AAAAAAAAABc/3QbcIOq_MTI/s1600-h/DangerousWatersPC01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RpDh-8MuTiI/AAAAAAAAABc/3QbcIOq_MTI/s400/DangerousWatersPC01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084812450728922658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RpDh_MMuTjI/AAAAAAAAABk/8obvH_T1M9g/s1600-h/DangerousWatersPC021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RpDh_MMuTjI/AAAAAAAAABk/8obvH_T1M9g/s400/DangerousWatersPC021.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084812455023889970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta reseña iba a ser acerca del arcade "In the Hunt", pero hoy me apetece ponerme más "jarcor".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Dangerous Waters" es, hasta ahora, el programa más ambicioso de Sonalysts, y probablemente el simulador naval más completo que existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La propia historia de Sonalysts es fantástica de por sí: es una empresa dedicada a la fabricación de software e instrumental para los sónares de las plataformas de guerra submarina americanas. Así, como suena. Vamos, que puede decirse que los chavales saben algo acerca del tema... Con el fín de la guerra fría, muchas compañías vieron recortados tremendamente sus contratos con el ejército, y algunas de ellas se diversificaron hacia el mercado del ocio. Sonalysts se decidió por los simuladores para ordenador, y ya crearon tres grandes juegos: Jane's 688 Hunter Killer, Fleet Command y Sub Command, todos buenos simuladores y antecesores en conjunto del que nos ocupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dangerous Waters puede decirse que es la unión en un sólo juego de los tres anteriores. No sólo permite controlar plataformas submarinas (Clases Los Angeles y Seawolf por parte americana, y Akula y Kilo por parte rusa), si no que añade una Fragata clase Oliver Hazard Perry y dos plataformas aéreas: el bimotor P3-C Orion y el helicóptero Lamps SH-60 SeaHawk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto otorga una versatilidad magnífica al juego, y sobre todo lo convierte en una tremenda experiencia multijugador, al enfrentarse los submarinos a sus "depredadores" naturales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que nadie espere una presentación gráfica espectacular: bien es cierto que títulos como Silent Hunter III consiguen impresionar por la riqueza de dicho apartado, pero lo que busca éste título es otra cosa. Las estaciones de combate se representan con pantallas estáticas en 2D, y las vistas externas tampoco te dejarán boquiabierto precisamente, pero partiendo del hecho de que te tirarás el 90% de las partidas con la vista clavada en el mapa táctico y en la pantalla del sónar, ésto ya no importa tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor es el realismo del juego, que no es perfecto pero se acerca bastante. Desde realizar cuentas de giro de hélices para determinar la velocidad de un barco, hasta usar un sónar de baja frecuencia para saber por qué punto es mejor romper el hielo para hacer emerger tu submarino sobre el casquete polar, la representación del simulador es magnífica. Y es duro, muy duro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente, hay plataformas más fáciles para que los novatos se acerquen al juego: el helicóptero SH-60, por ejemplo, es muy fácil de usar, y con un poco de práctica cualquiera puede controlarlo efectivamente y empezar a cazar submarinos enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en multijugador, es una auténtica experiencia cooperativa el estar triangulando posiciones para poder cazar a ese otro jugador submarinista que se escurre de tus sonoboyas y que aparece y desaparece como un fantasma. Los capitanes de submarino son un tanto más "lobo solitario", pero las plataformas de superficie exigen que juegues muy coordinado, y a veces la tensión en una partida multijugador puede ser impresionante, como impresionante es la satisfacción que otorga el conseguir hundir a un tipo que lleva esquivándote 45 minutos de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, como todos los simuladores, te tiene que gustar el tema y hay que disponerse a "tragar" una enorme cantidad de información para poder usarlo efectivamente. Yo recomiendo que uno se especialice en su plataforma favorita, y que comprenda como funcionan sus sistemas de detección y ataque. Como dije antes, el más fácil de llevar es el helicóptero, y el más difícil probablemente sea la Fragata (creedme que crear las soluciones de tiro para clavarle un torpedo a un blanco no es nada que se haga en 5 minutitos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si eres de los que se han visto varias veces "La caza del Octubre Rojo", "Marea Roja" o de los que ingieren libros de Tom Clancy y Frederick Forsyth como si fuesen gominolas, tal vez ya seas terreno abonado para que este excelente simulador "te cale hondo". Si tienes lo que hay que tener, recuerda el dicho: "En el mar sólo hay dos tipos de buques: los submarinos y los blancos..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-98879231814177633?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/98879231814177633/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=98879231814177633&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/98879231814177633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/98879231814177633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/07/scs-dangerous-waters-en-el-fondo-del.html' title='S.C.S. Dangerous Waters: En el fondo del mar, matarile, rile, rile...'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RpDh-8MuTiI/AAAAAAAAABc/3QbcIOq_MTI/s72-c/DangerousWatersPC01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-7702403332733608504</id><published>2007-06-23T14:01:00.000Z</published><updated>2007-06-23T14:36:44.373Z</updated><title type='text'>Outcast: ¿Como diablos se me pudo pasar?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhIBDSFI/AAAAAAAAABE/ViRDOX9mnlQ/s1600-h/Outcast1b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhIBDSFI/AAAAAAAAABE/ViRDOX9mnlQ/s400/Outcast1b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5079268200877869138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhYBDSGI/AAAAAAAAABM/ke8h91B_5oo/s1600-h/Outcast2b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhYBDSGI/AAAAAAAAABM/ke8h91B_5oo/s400/Outcast2b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5079268205172836450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhoBDSHI/AAAAAAAAABU/ByHLHGgeVCc/s1600-h/outcast-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhoBDSHI/AAAAAAAAABU/ByHLHGgeVCc/s400/outcast-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5079268209467803762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Después de la obligada pausa examinal (y post-examinal, que llevo 2 días borracho por las esquinas...), volvemos a la carga con una retro - review de las que tanto me gustan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la de hoy es especial, porque no tengo ni idea de como un juego que tiene ya 8 años se me ha podido escurrir de las manos tantas veces...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya estuve a punto de comprármelo cuando salió, estuve a punto cuando bajó su precio y estuve a punto cuando lo liquidaban, pero nunca lo hice... Ahora que es considerado abandonware es cuando le he metido mano...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de Outcast, de Appeal (ya extinta) y Loriciel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outcast es una mezcla acción/aventura hecha casi de manual: gente con la que hablar, misiones secundarias y primarias a porrillo, power - ups, comerciantes y los imprescindibles devenires por todo un mapeado gigantesco, todo ello aderezado con suficientes enemigos para que uno no se aburra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que me gusta es la historia: un grupo de científicos descubre la manera de viajar a mundos en dimensiones alternativas, y envían una sonda, que desgraciadamente se estropea y provoca un agujero dimensional que amenaza con engullir la tierra. Eres Cutter Slade, un curtido Navy Seal, y debes viajar a esa dimensión paralela y arreglar la sonda para salvar el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más topicazo imposible ¿verdad?. Pues según se desarrolla la historia, va cogiendo matices y destapando sorpresitas que hacen que el guión tenga su mérito. Vale, no es nada del otro jueves, pero para los fans de la ciencia ficción hará un buen avío, con su marcado estilo Stargate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo segundo que llama la atención son los gráficos: no usa aceleración gráfica por hardware. Si, no usa aceleradora: ni OpenGl, ni DirectX, ni papas en vinagre... Simplemente, la técnica Voxel Space, muy mejorada (si hombre, el motor gráfico que popularizó Nova Logic en sus sagas Comanche, Delta Force y Armored Fist). Y las mejoras se notan: la calidad que aporta Voxel Space para recrear escenarios naturales es impresionante (a las fotos me remito), y el juego adquiere en todo momento una sensación mágica y un preciosismo muy trabajado. Es de tal forma que muchas veces no te importa viajar a través del mapa para cumplir las misiones, puesto que los escenarios son todo un hallazgo visual: los reflejos en el agua (que se vuelve transparente dependiendo del ángulo en que la mires), la riqueza de montañas, pantanos, valles y selvas, la gran ciudad de la capital... Todo el juego es una alegoría del gráfico hecho con buen gusto y trabajado pixel a pixel (pixeles que, eso si, os acompañarán en los planos cercanos, porque recuerdo que NO USA ACELERACIÓN POR HARDWARE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugablemente, se juega como cualquier cosa de hoy en día, oigan: en tercera persona, pero con controles tipo fps. Los mandos responden bien, los combates, si bien nada difíciles, si son entretenidos (con algunos monstruos gigantescos a los que podrían haber sacado más jugo, pero en fin), las misiones son obvias pero bien enlazados, y en general crea esa sensación de que vas avanzando lento pero firme. Es difícil atascarse, pero hay suficientes cosas para hacer como para asegurar un buen montón de horas de diversión. Da regustillo a que es el paso entre el buen gusto e inteligencia de las aventuras de antaño y los gráficos y desarrollo de hoy en día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora, interpretada por la orquesta y coros de Moscú, es... bueno... digamos que se puede situar entre las 5 mejores bandas sonoras de videojuego, y sin necesidad de que esté ni Jeremy Soule ni Jesper Kydd de por medio. Simplemente épica, e imposible que sea más adecuada a cada momento en que suena. No llega a cansar nunca, y si impresiona bastantes veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que les voy a decir, que le metan mano a este jueguecito, que merece la pena y ni siquiera pudo haber una segunda parte porque no lo compró ni el tato. También, nacer el mismo año que System Shock 2, Half - life y Quake 3 pudo haber repercutido algo... (leches, ahora que lo pienso, que buen año fue el 99 para el pc... así a bote pronto, también se me ocurren Descent Freespace 2, X-wing Alliance y Jagged Alliance 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay por ahí un proyecto de Outcast 2 open source, pero parece aun bastante en pañales. Ya saben que no doy puntuaciones, pero si diré que este juego mantiene el tipo a día de hoy, sigue siendo divertido y épico, y merece una oportunidad de ser recordado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosita para acabar: si van a jugarlo, funciona perfectamente en Xp, sólo necesitan un Cpu Grabber (un programa para realentizar la velocidad del pc), porque si no aparecen un par de bugs raros. Una vez reducida la velocidad de micro, el juego irá como la seda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-7702403332733608504?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/7702403332733608504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=7702403332733608504&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7702403332733608504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7702403332733608504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/06/outcast-como-diablos-se-me-pudo-pasar.html' title='Outcast: ¿Como diablos se me pudo pasar?'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rn0vhIBDSFI/AAAAAAAAABE/ViRDOX9mnlQ/s72-c/Outcast1b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-2743413338985532783</id><published>2007-05-22T11:34:00.000Z</published><updated>2007-05-22T13:13:01.964Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl</title><content type='html'>Los muchachotes Ukranianos de GSC nos traen este esperado Stalker, que han tardado unos seis años en desarrollar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos en el año 2012, 4 años después de que inexplicablemente hubiese una segunda explosión nuclear en la central de Chernobyl. El ejército ukraniano ha acordonado la zona, intentando prohibir el paso a los mercenarios y cazarrecompensas que se internan en el lugar buscando "artefactos", objetos creados por la radiactividad con propiedades especiales, y muy valorados en el mercado mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img231.imageshack.us/my.php?image=stalkergd4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img231.imageshack.us/img231/278/stalkergd4.th.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al área de Chernobyl y el poblado cercano, Prypyat, se les conoce ahora escuetamente como "La Zona". La explosión ha causado estragos en la naturaleza del lugar, y además de los tipicos mutantes que aparecen siempre que se escapan un par de rads de un microondas (hay que ver la facilidad con la que muta la gente en los videojuegos), se han creado "anomalías" naturales, trampas mortales muy peligrosas y de variadas formas que hacen más "ameno" pasear por esos lares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu eres un Stalker, un cazarrecompensas, y tu nombre es... uy, no tienes, has perdido la memoria (que original, leches). Sólo sabes lo que te cuenta un tipo gordo y con gafas. Y ale, a explorar la zona...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, el guion es típico y tópico, por lo menos de entrada. Veamos como es el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De entrada, se juega como un Fps pegatiros de toda la vida, pero recordad que Dios está en los detalles, y este juego tiene a mogollón. A los que esperaban una mezcla con Rpg, diré que no hay que ir subiendo niveles ni nada de eso. La forma de mejorar es ir consiguiendo armamento y artefactos nuevos, ya sea comprándolos, ganándotelos, robándolos o, la forma más habitual, rapiñándolos de los muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El inventario es el típico estilo Diablo por casillas, pero con especial atención al peso del objeto (el máximo que puedes cargar es 60 kilos. Más de 50, tu personaje apenas puede esprintar. Cuanto menos peso, mayor tiempo de carrera, y eso más de una vez es la diferencia entre la vida y la muerte...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas son muy variadas, y ademas se les puede añadir mirillas telescópicas, silenciadores o lanzagranadas, así como variar el tipo de municion (anti-blindaje, anti-personal, alta velocidad, etc...). Muy importante el detalle de los calibres, pues dependiendo de si es un arma Otan o ex-Pacto de Varsovia usará una munición u otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, atentos al detallito: no aparece ni una sóla pieza de instrumental americano en todo el juego. Todas las armas, granadas, lanzacohetes y pistolas son de fabricación ex-soviética o europea (está incluso el Cetme en su versión licenciada alemana, el G3).  Incluso el arma más potente del juego, el OICW, aunque se supone que es el arma standard que llevarán las fuerzas especiales americanas, es de fabricación alemana ( H&amp;amp;K).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay distintos trajes o armaduras a usar, y ojo que son muy importantes: no sólo tienen que protejerte de los impactos de bala y explosiones, si no también de la radiación. Hay muchos y variados, desde la asquerosa e inutil chaquetilla vaquera, hasta el exoesqueleto de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tan traida y llevada "libertad de movimientos" es, al fin y al cabo, como la de Oblivion: hay una misión principal que puedes seguir, o dedicarte a ir por ahí explorando y haciendo misiones secundarias. Ni más ni menos. Bueno, tal vez esté también algo currado: hay varias líneas históricas, y tu puedes intentar seguirlas todas, o sólo una de ellas. Las principales son: la trama del laboratorio, y la de Strelok (y hasta aquí puedo leer sin spoilear). Luego a parte, hay cientos de misiones secundarias con las que ganar dinerito y armas nuevas. Lo malo es que suelen ser del tipo "ve allí y coge esto", "ve allá y mata a fulanito" o "quedate aquí y defiende el fuerte". Pero algo de variedad traen, y si estás corto de presupuesto, ayuda bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a lo bueno: la ambientación. Gran trabajo el de los muchachos de GSC en éste aspecto. Desde el cielo triste y gris de las afueras, hasta los tétricos interiores de los laboratorios, han acertado de pleno. Los gráficos transmiten suciedad, roña, abandono. Las laderas ukranianas, aunque ricas en hierba, parecen demacradas. Incluso cuando el viento agita el forraje, éste parece languidecer más que moverse. Las nubes apenas dejan ver un débil sol que parece que casi no calienta. Los interiores son oscuros, parece que casi tocas la humedad, y hueles a podrido en su interior. El sonido acompaña como se merece: lejanas ráfagas de disparos acompañadas de un estertor de muerte, aullidos, el sonido del viento, la megafonía militar... Y en los interiores es aún mejor: alarmas, objetos lejanos que se caen, pasos, susurros, sonidos guturales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un diez en ambientación, pues es creada con un par de trucos gráficos muy bien usados, con un sonido magnífico y, ante todo, con la situación: en las alcantarillas, por ejemplo, no te encontrarás con cientos de mutantes... si acaso tres o cuatro muy espaciados, pero muy poderosos, y que te harán caminar con sumo cuidado para intentar esquivarlos, o al menos que no te pillen de sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro dato magnífico es que te permite usar seriamente algo que en muchos videojuegos no es realmente una opción: Huir. Correr por tu vida. Poner los pies en polvorosa. Mariquita el último... Parece una tontería, pero más de una vez te sorprendes a tí mismo tomando las de Villadiego, porque te han visto o no te gusta lo que tu ves. En este juego aprendes a sobrevivir y a evaluar el peligro. Si no te gusta, te vas, ya volverás cuando tengas "juguetes" nuevos. O rodeas la zona de peligro, o buscas un camino alternativo. Desde luego, hay muchas formas de avanzar por un mismo lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que el hype creado en torno a Stalker haya conseguido que este juego acabe un pelín infravalorado, pero no se engañen, es una apuesta seria, bien trabajada, con algunos fallos a pulir, pero que en mi opinión es un buen camino a seguir. Es un juego que divierte, entretiene y en ocasiones sorprende bastante. Además de su rejugabilidad (tiene 6 finales distintos), y de un multiplayer sólido, seguramente su vida se alargará de manera exponencial cuando la comunidad modder comience a retocarlo y a hacer añadidos y extras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, un buen juego. Producto típicamente PCero que ofrece largas horas de diversion y buen hacer. A ver si seguimos por éste camino...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img240.imageshack.us/my.php?image=stalker2ze3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img240.imageshack.us/img240/9295/stalker2ze3.th.jpg" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-2743413338985532783?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/2743413338985532783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=2743413338985532783&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2743413338985532783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/2743413338985532783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/05/stalker-shadow-of-chernobyl.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-9004490704934524565</id><published>2007-05-21T10:31:00.001Z</published><updated>2007-05-21T10:50:08.925Z</updated><title type='text'>StarCraft II</title><content type='html'>Pues sí, ya lo anuncian oficialmente y es posible que incluso salga este año. Está aquí StarCraft II, dispuesto a revalorizar el trono que ostenta en el mundo del Rts... pero ¿es un premio justo?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque yo veo que va a pasar lo que ya pasó hace tiempo. StarCraft era el Rts más jugado, pero nadie puede negarme que no le llegaba a la suela de los talones a Total Annihilation, de Cavedog Entertainment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, ya está aquí su secuela moral, Supreme Commander, al cual alaba la crítica como rey incontestable del Rts, pero mucho me temo que StarCraft II lo destronará... por muy inferior que sea (que aún no se puede decir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque en el mundo del videojuego, siempre habrá clases privilegiadas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-9004490704934524565?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/9004490704934524565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=9004490704934524565&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/9004490704934524565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/9004490704934524565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/05/starcraft-ii.html' title='StarCraft II'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-1086709566115160178</id><published>2007-05-03T22:44:00.000Z</published><updated>2007-05-03T23:21:01.189Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Prey: Nada del otro mundo... pero mola</title><content type='html'>Ha caído en mis manos una copia de éste jueguecito, y, aunque se salga de los precios habituales de los juegos que suelo comentar (este cuesta 50 leuracos), me ha dado por ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El guion es típico: Invasión alienígena al canto (con abducción inicial y todo), chica a rescatar, pariente muerto a vengar, y protagonista que descubre su verdadero "poder" mientras machaca aliens a diestro y siniestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La jugabilidad, pues vale, corre por pasillo- mata bicho- abre puerta- repite. Hay buenas intenciones en los dos aspectos "novedosos" que han incluido (los viajes oníricos y la multigravedad), con diferentes resultados. Mientras que cuando sales fuera de tu cuerpo, generalmente es un coñazo (te sales para presionar un botoncito y poco más, a mi se me hace un poco tonto), la multigravedad es divertida, y hace algunos efectos muy cachondos. Pero vamos, ninguna panacea. Sigue siendo un corre y mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero yo creo que me ha gustado, primero, porque a veces apetece corretear y matar sin tener que pensarselo mucho. Sin complicaciones, vaya. Además, la puesta en escena es muy efectista (creo que es el primer juego que realmente transmite sensación de viscosidad), la nave viviente en la que se desarrolla la aventura es tan asquerosa como sorprenderte. Bueno, tampoco es que sea la releche, pero está muy cuidada y detallada. Además, debido a su sistema de puertas dimensionales, nunca tienes la sensación de saber por donde vas, parece que siempre estas como perdido, y eso ayuda un poquito a ambientarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido es correcto (asqueroso, cuando tiene que serlo...), y las voces, aunque pelín sobreactuadas, pegan bastante. La música varía desde el Heavy Metal hasta los tambores indios (porque el prota es Cherokee), y en general adorna y no molesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas, pues lo de siempre. Ligeramente más pringosas y como vivientes, pero nada que sorprenda. Simplemente, cumplen su cometido de merendarse alienígenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, un juego por lo menos correcto, que engancha y entretiene, sorprendiendo muchas veces y ante todo, divirtiendo. Que es lo mínimo que se puede pedir hoy en día, pero a lo que muchos no llegan. El encanto de lo visualmente bien hecho, unido a la diversión de lo simple. No redefinirá el género, pero demuestra que la vieja fórmula aún pueda dar muchos buenos ratos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como colofón, muy depurado, funciona de vicio a las máximas prestaciones visuales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-1086709566115160178?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/1086709566115160178/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=1086709566115160178&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1086709566115160178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1086709566115160178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/05/prey-nada-del-otro-mundo-pero-mola.html' title='Prey: Nada del otro mundo... pero mola'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-8105342685155864933</id><published>2007-04-21T16:20:00.000Z</published><updated>2007-04-21T16:51:35.418Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><title type='text'>"UFO: Enemy Unknown" o "X-com: UFO defense" o "La madre que pario a ese marciano..."</title><content type='html'>Estoy repasandome ahora mismo este clásico intemporal, con seguridad uno de los 5 mejores juegos de la historia. Usando DosBox y su Frontend D-fend, funciona con completa perfección (a Dios gracias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego que, por alguna razón, siempre acabo volviendo a jugar tarde o temprano. Realmente, impresiona ver lo bien que ha envejecido y como su planteamiento hace que no note el paso del tiempo (excepto, claro está, en el aspecto gráfico, pero aun así tiene un par de cosas que decir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de su aparición, los juegos que trataban sobre invasiones alienígenas se limitaban, en su mayoría, a ponerte al mando de una nave indestructible o de un machote megacachas armado hasta los dientes y ale, a matar marcianos. X- Com (o UFO, dependiendo de si es version Europea o Americana) cambió todo esto al trasladar este contorno tan clásico al terreno de los simuladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto en su parte "Geoescape", en la que controlas la construcción de bases, la persecución de ovnis, las finanzas y la investigación, como en su parte de acción táctica por turnos, el juego es casi intachable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como comandante de la fuerza de combate antiextraterrestre (X-Com), te enfrentas a una sibilina invasión marciana (si señor, de marte, como dios manda) que está penetrando en la tierra con objetivos nada claros. Empiezas con una única base, armas normales y un puñado de novatos, científicos e ingenieros para hacer frente a la invasión. Cuando hagas contacto con un ovni, puedes derribarlo con un caza, y después mandar a tus tropas a "recoger" los restos de la nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo lo que un buen aficionado a la Ciencia-ficción espera está recogido en este juego. Desde el combate directo con las fuerzas alien, hasta realizar autopsias a los cadaveres enemigos recogidos, investigar su tecnología para usarla en tu propio beneficio, o incluso capturar ejemplares vivos para su posterior interrogatorio. Todo esto mientras intentas no caer en la bancarrota, y tratas de mantener contentos a los países que te financian para que siga llegando el indispensable flujo de dinero. Construiras más bases, desarrollarás nuevas armas, radares, cazas de combate más eficientes. Tus hombres irán aprendiendo y mejorando a medida que luchan con la amenaza alien, y podrás mejorar su capacidad con armaduras, jet-packs e incluso enseñarles a usar poderes psionicos con los que controlar la mente de los enemigos. Todo ello para llegar a la batalla final en Marte, en la ciudad oculta de Cydonia, donde tendrás que poner fin a la amenaza alien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los marcianos no se quedarán quietos viendo como los exterminas, no. Construirán bases en la tierra, "recolectarán" humanos para sus estudios, buscarán suministros, lanzarán ataques terroristas contra las ciudades importantes para que se rompa el frágil acuerdo político que sostiene tu agencia. Incluso, si te despistas, harán tratos secretos con países que están a disgusto con tu trabajo para que te retiren la financiación. Si les tocas demasiado las narices, comenzarán a buscar tus bases e intentarán asaltarlas, provocando algunas de las fases de combate más encarnizadas que vivirás con éste juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La perfección con la que encajan todas las facetas de éste juego, hace que sea tremendamente adictivo. Pero el precio que han de pagar por un desarrollo tan variado y sustancial es una curva de aprendizaje que es tan vertical como un barranco: A poco que te despistes con el desarrollo de tecnologías, o que se te escapen demasiados ovnis, te comenzarás a quedar sin apoyo financiero, o los marcianos desarrollarán tecnologías y armamento que muy dificilmente podrás superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el combate táctico es, a parte de apasionante, bien realizado y divertido, tremendamente complicado si no sigues un orden y organizas a tus soldados en grupos de caza para librar combates casa-por-casa o lineas de hostigadores para cubrir el terreno. Los aliens se esconderán en las esquinas para dispararte por la espalda, se agazaparán tras puertas, ventanas y obstáculos, lanzarán granadas si tienes demasiados soldados agrupados, convertirán a los civiles en zombies (o a tus propios hombres, si te despistas)... en resumen, no tendrán piedad ni miramientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son tantas las razones que encumbraron a éste juego a lo más alto del olimpo videojueguil, que sería imposible enumerarlas todas. Desde la grandeza de su planteamiento, hasta los pequeños detalles: las imagénes de las autopsias de los aliens, el detallismo del interior de los ovnis (con sus vacas abducidas y todo XD), la posibilidad de cambiar el nombre a tus soldados (todo el mundo acaba poniendo a sus amiguetes a luchar contra los aliens), los gritos de los enemigos al ser abatidos, el control mental... o su magnífica ambientación, que hace que cada combate, aunque sea facil, te tenga con la mosca detrás de la oreja. Un oscar le habría dado yo al que compuso los midis de la banda sonora, que no puede ser más "alienígena", con reminiscencias de las antiguas películas de serie B sobre platillos volantes, pero que sigue siendo apasionante y tensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen miles de razones para jugar a éste juego. Si no lo has hecho, no tengas la osadía de hablarme de estrategia, porque sin pasar por X-Com, perdona que te diga, no tienes ni puñetera idea de lo que es tan insigne género. Y casi ni de videojuegos me podrías hablar (poniéndome extremista). Y, cuando te lo acabes (si lo consigues, porque es duro como una piedra) puedes continuar con su segunda parte: "X-com: Terror from the deep", que viene a ser lo mismo pero bajo el agua (igual de magnífico, pero más dificil, si cabe...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale, a buscar una copia a la voz de ya. Que si no, os miraré mal... XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-8105342685155864933?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/8105342685155864933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=8105342685155864933&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8105342685155864933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8105342685155864933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/04/ufo-enemy-unknown-o-x-com-ufo-defense-o.html' title='&quot;UFO: Enemy Unknown&quot; o &quot;X-com: UFO defense&quot; o &quot;La madre que pario a ese marciano...&quot;'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-7631836793721573735</id><published>2007-04-13T10:50:00.000Z</published><updated>2007-04-13T11:57:19.871Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simuladores'/><title type='text'>Red Orchestra: ¡¡¡Esto es la guerra!!!</title><content type='html'>Escribo este artículo por dos razones principales: la primera, porque el juego me encanta, y la segunda, porque no me parece que obtenga la atencion que se merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el mundo tiende a aficionarse más a un género que otro, y uno de mis favoritos es la simulacion militar. Ya sea la de plataformas de combate (lease aviones, barcos, etc...) como la de infantería. Y ha habido muchos intentos de reproducir situaciones de combate en juegos multijugador: Day of Defeat, American Army, la saga Battlefield...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si realmente uno consigue que las partidas se desarrollen de una manera cercana a auténticas batallas (con los límites obvios, claro está), este es sin duda el juego que nos ocupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambientado en el frente ruso durante la segunda guerra mundial, nos llevara a reproducir algunos de los enfrentamientos más duros de la contienda: Kursk, Stalingrado, Odessa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte de las distintas clases de soldados a elegir, el juego permite también el control de vehículos, como transportes de tropas, cazacarros y tanques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí, no hay nada que no se haya visto antes. ¿Dónde está la diferencia?. Pues en la forma de hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando enchufas el juego por primera vez, lo que salta a la vista es que no hay punto de mira. Sí, no hay cruceta, y cuando te mueves, tu arma oscila de un punto a otro. ¿Esto por qué? pues porque, como en la realidad, la única forma de disparar y tener posibilidad de acertarle a algo, es en posición estática y usando las miras del arma. Una tontería tan simple como esta, le da al juego un realismo inusitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acabaron los soldaditos haciendo el "salto del conejo" para sorprenderte en las esquinas, se acabó el tipico rambo que va corriendo y disparando. Lo que más importancia coje en éste juego es la posición, la cobertura, que aquí se usa de una forma realista a más no poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, tu arma puede "desplegarse" en casi cualquier superficie. Me explico: hasta ahora, las únicas armas "desplegables" eran las ametralladoras de apoyo. Ya sabeis, la típica arma supergorda que dispara un monton, pero que no tienes que apoyar en, por ejemplo, el alfeizar de una ventana o un barril con la altura adecuada. Cuando la "despliegas" el arma aumenta espectacularmente su precisión. Pues eso mismo lo puedes hacer con todas las armas, desde la pistola hasta el rifle. ¿Que como afecta eso? pues resulta que siempre buscarás una cobertura, no ya para ocultarte, sino para apoyar tu arma y poder apuntar sin que la mirilla se mueva. Por suerte, la implementacion de dicha característica es tan genial que cualquier cosa puede usarse para desplegar tu arma: el borde de una puerta, el capó de un coche destruido, el alfeizar de una ventana, un grupo de ladrillos tirado en el suelo... cualquier obstáculo no sólo es una cobertura, sino también un punto de apoyo para disparar. CUALQUIERA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es muy importante, puesto que la balística se ha cuidado hasta niveles extremos: las balas no sólo sufren la desviación de la gravedad, sino que tambien tardan en llegar al blanco si éste está muy lejos. Es fantástica la escena, cuando buscas un blanco con tu rifle de francotirador, y detectas a tu homónimo enemigo: disparas y al mismo tiempo ves el fogonazo del enemigo... y la palmais los dos. La balística está tan bien implementada que hace que conseguir acertar a un enemigo a 150 metros sea razón para estar orgulloso de tí mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, con este par de características, ya te has llevado por delante al 50% de los típicos jugadores de éstos juegos...  Si ya hablamos del sistema de daños, saldrá corriendo un 30% más. Básicamente, 1 impacto de bala y eres carne fría... se acabó lo de "uy, me han dado un balazo en el pecho... 30 puntos de vida menos". Bueno, esto no es exactamente así... Existen variadas zonas de impacto: manos, antebrazos, brazos, pies, piernas, rodillas, pecho, vientre y cabeza. Dependiendo de donde sea el impacto, con que arma, con que calibre, la distancia de disparo, y algunas cosas mas, el disparo puede matarte (el 80% de las veces), hacer que te salte el arma de la mano, dejarte cojo, que no puedas apuntar... Un sistema realista y bien hecho, que hace que realmente te tengas que cubrir y apoyarte en los compañeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego, están los tanques. Si, como se imaginan, no es como el battlefield, que cualquier hijo de vecino coge un tanque y, ala, a repartir estopa... Lo primero, tienes que elegir una clase específica para llevar uno. Y luego, sí, puedes coger un tanque tu sólo, pero serás algo así como una diana móvil en el campo de batalla esperando a que te metan un cañonazo o una carga de demolición por donde amargan los pepinos. En éste juego, los tanques tienen, mínimo, dos puestos: el conductor, y el comandante/artillero. El conductor, pues eso... conduce. Y el artillero es el que maneja la torreta, detecta los blancos y hace pum. Claro, sí, un sólo jugador puede ir meneandose entre un puesto y otro, pero no es práctico. Muchos lo que hacen es irse a un punto prefijado, cambiar a la torreta y rozar por que no los rodeen.  Pero hay otra cosa más: si el tanque tiene todos sus puestos ocupados (algunos tienen la posición extra de artillero coaxial de ametralladora), cargará un 30% más rápido los proyectiles tras cada disparo. ¿Hace falta decir la ventaja que eso supone?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe un canal de comunicación por voz para comunicarse sólo con los que van contigo en tu tanque, y no veas el griterio que se monta: "gira, coño, gira... un tanque a las dos... retirada, coño retiradaaaaaa". Infinitamente más efectivo, preciso y divertido jugar con dos en un tanque, que sólo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, las batallas en éste juego parecen batallas. Si te pierdes por ahí a matar gente, probablemente acabes convertido en carne fría en menos que canta un gallo. (O no, pero entonces lo más seguro es que te pierdas "la fiesta").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escenarios son enormes, muuuuy amplios, incluso los urbanos, y muy variados: las frias estepas, las montañas del caucaso, ciudades, pueblos, castillos... Miles de posibilidades tácticas para montarse la guerra desde casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haganme caso, este juego no es un Fps de repartir estopa cualquiera. Es un simulador, de tomo y lomo y con todas las de la ley. Más rápido, fácil y divertido que la mayoría de simuladores, pero simulador, al fin y al cabo. Quien no le haya dado una oportunidad, que lo haga a la voz de ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y además, como no podía ser de otra manera en este blog... es un juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;barato&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-7631836793721573735?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/7631836793721573735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=7631836793721573735&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7631836793721573735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7631836793721573735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/04/red-orchestra-esto-es-la-guerra.html' title='Red Orchestra: ¡¡¡Esto es la guerra!!!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-4103608654780990307</id><published>2007-04-09T21:32:00.000Z</published><updated>2007-04-09T21:48:31.150Z</updated><title type='text'>El sentido de la vida</title><content type='html'>¿Por qué...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué hasta que BioShock dio el bombazo en el E3 nadie conocía System Shock y tan tarde se le empieza a tratar de juego de culto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué tuvo una infancia tan infeliz el diseñador del sistema de power ups del Némesis que tuvo que castigarnos así?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué no se obliga a los niños en las escuelas a jugar al New Zealand Story?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué mi adorada Game Gear sólo tuvo 4  ( o 5, pero por ahí anda) matamarcianos en total?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué nadie me regala un TrackIR para que pueda plantar cara seriamente en el multiplayer del IL2 Sturmovik?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué Darwinia no es nomimado para patrimonio de la humanidad? ¿En que piensa la UNESCO?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué se me cuelga el Planescape: Torment cuando se pone más interesante?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué nadie realiza un Alien Vs Predator 3, que tengo mono ya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué Uwe Boll no se dedica a dirigir los programas de Operación Triunfo y nos deja vivir ya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué Sid Meier no hace un remake de Covert Action?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aaaains, que bonito es soñar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-4103608654780990307?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/4103608654780990307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=4103608654780990307&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/4103608654780990307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/4103608654780990307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/04/el-sentido-de-la-vida.html' title='El sentido de la vida'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-6977978967257559799</id><published>2007-04-06T11:41:00.000Z</published><updated>2007-04-06T12:48:19.913Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matamarcianos'/><title type='text'>Tyrian: El rey perdido</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAalaSKcI/AAAAAAAAAAs/cUUrhvs91yg/s1600-h/tyrianin.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAalaSKcI/AAAAAAAAAAs/cUUrhvs91yg/s320/tyrianin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050294857605720514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todos sabemos que la línea actual del matamarcianos pasa por los "manic shooters": estofados de disparos sin sentido que intentan arrasar con una nave que goza de una ínfima zona de impacto, y donde lo importante no es matar, es matar de cierta manera para ganar más puntos. No seré yo quien se queje: los manic son juegos ágiles, rápidos y que recuperan la gloria del Olimpo del High Score. Pero volvamos la vista atrás, a una época donde lo importante era vencer, donde buscabas derrotar a toda una flota invasora con una voluntariosa nave que contaba con un arsenal infernal para arrasar con todo marciano viviente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claras están las epopeyas galácticas que conforman nuestro recuerdo de éste género: R-type, Némesis, Darius, Thunderforce...; son títulos grabados a fuego en la mente de aquellos que los disfrutamos. Pero siempre se escurre alguno. Siempre se recuerda más a unos que a otros, y obviamente no estoy hablando de algo achacable a su calidad. ¿Alguien puede decirme que la saga Star Soldier o Truxton no atesoraban calidad?. Pues rara vez las mencionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque, sin duda, hay un rey de los olvidados en el mundo matamarcianil. Un título que se mantuvo quizás demasiado fuera del alcance de la mayoría para tener el mismo renombre, pero que se aferró a sangre y fuego en el recuerdo de todo el que lo cató. Me refiero al excelente Tyrian, de Safari Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que se puede decir de Tyrian, es que es un producto absolutamente Pcero. Sus gráficos y su música tienen un paladar a título de Amiga incontestable, su desarrollo es típico de las producciones para compatibles. Tal vez esa circunstancia fue lo que hizo que no obtuviese la fama que merecía, pero es imposible entender Tyrian si no es dentro del mundo del PC, y de la época dorada del Shareware. Los matamarcianos para PC de aquel entonces no gozaban de la buena salud que tenían en el mundo consolero. Baste decir que la mayoría de la gente creía que el mejor matamarcianos que había para Pc era el Raptor (triste pero cierto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyrian llegó de ladito y sin hacer ruido. De hecho, sólo hizo ruido en aquellos que lo probaron, que me temo fuimos muuuuuy pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que llamaba la atención era su presentación gráfica: un baile de colores y efectos especiales que bien podían describirse como salidos de las Demos gráficas más punteras de un concurso de programadores. Eso si, absoluto 2d, pero con unos artificios y truquitos que hacían que se te presentase un baile de formas y colores en tu monitor. Aquello era pixel-art, leches. Todo lo que se puede hacer sólo con píxeles y colores, conglomerado en una epopeya espacial.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAg1aSKdI/AAAAAAAAAA0/bJnvZPAgLCM/s1600-h/tyrian2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAg1aSKdI/AAAAAAAAAA0/bJnvZPAgLCM/s320/tyrian2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050294964979902930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y digo bien con lo de epopeya. Tyrian no sólo tenía un argumento que diese una excusa para tirotear (los argumentos de matamarcianos son tan elaborados como mis pensamientos en días de resaca), sino que desarrollaba toda una historia. La cantidad de ella que descubriesemos, variaba dependiendo de si en el transcurso de una pantalla recogiamos más a o menos Holocubos, que también podían traer pistas sobre armas o niveles ocultos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esa es otra: jamás en un matamarcianos ha habido (ni probablemente habrá) el maremagnum de nuevas naves, armas, armas traseras, armas laterales, niveles ocultos, modos de juego ocultos, sorpresas y premios que hay en Tyrian. Es simplemente imposible jugar dos partidas iguales. Ni queriendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa era una de las cosas que más me gustaban personalmente: la bárbara cantidad de armas, unida a que cada una de ellas podía ser "powerupeada" bastantes veces, hasta convertir tu nave en una bestia de destruccion, que podía matar a sus enemigos sólo con la preciosidad del efecto de colores producido al disparar tal panoplia de armamento. El placer por la destrucción. La erótica del poder. Eso era Tyrian, la avaricia por la destrucción, el poder en tus manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también era lo variado de sus entornos: planetas de todo tipo, campos de asteroides, infiernos de fuego, preciosistas planetas selváticos, planetoides helados, bases estelares, naves gigantescas... todo lo que se ha visto en un matamarcianos, probablemente aparecía en alguna fase de tyrian... más algunas sorpresas. Todos ellos realizados con un buen gusto y detallismo que rezumaba amor por el género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y los modos de juego: Time attack, historia y arcade... por no hablar del oculto SuperArcade. Y una de las cosas que más me gustaban: el modo 2 jugadores. Pero no era como cualquier otro. Un jugador usaba el teclado o un joystick, mientras que el otro jugaba obligatoriamente con el ratón. ¿Por qué?, pues porque en un momento dado, las dos naves podían unirse y conformar una sola. Entonces, el usuario de teclado/joystick controlaria la nave y el disparo frontal, y el del ratón haría las veces de artillero, pudiendo dirigir el disparo en cualquier direccion. Colaborar a la antigua (o separarse y cada uno a su bola).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo malo es que Tyrian ha envejecido muy mal, en terminos de compatibilidad. Sólo he conseguido hacerlo funcionar precariamente en DosBox y fallando música o sonido. Vamos, que no hay manera, y por eso no os pediré encarecidamente que lo jugueis (al menos que tengais un doble arranque con windows 98, claro). Pero que tengais conciencia de lo que os habeis perdido, o que lo recordeis si pasó por sus manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque para mí Tyrian, siempre será el rey. Olvidado, pero el rey...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAC1aSKbI/AAAAAAAAAAk/rRouKKQWYbs/s1600-h/tyrian.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAC1aSKbI/AAAAAAAAAAk/rRouKKQWYbs/s320/tyrian.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050294449583827378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-6977978967257559799?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/6977978967257559799/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=6977978967257559799&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/6977978967257559799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/6977978967257559799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/04/tyrian-el-rey-perdido.html' title='Tyrian: El rey perdido'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/RhZAalaSKcI/AAAAAAAAAAs/cUUrhvs91yg/s72-c/tyrianin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-1842521614467881571</id><published>2007-04-02T17:39:00.000Z</published><updated>2007-04-02T18:06:30.478Z</updated><title type='text'>Analisis de barato</title><content type='html'>Pues para esta semana santa, he pensado en comentar dos juegos bien baratitos (siguiendo, claro está, con el paupérrimo estilo de este blog para pobres) con los que pasar dicho periodo estival. Aquí vamos, pues...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 4 (Pc, 2007)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La tan traida y llevada última parte de esta saga llega al fin al Pc, en edición CodeGame por tan sólo 20 leurillos. No hay que negar que UbiSoft se ha marcado un auténtico puntazo con estas ediciones baratas, que nos alegran mucho la vida a los jugones menos pudientes. Y Resident Evil 4 es un buen mordisco para llevarse a la boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a entrar en el típico debate sobre si este lavado de cara a la saga le ha sentado mejor o peor. Sólo diré que en mi humilde opinión me ha parecido un juego la mar de entretenido e interesante. De terror poco, porque entre tanto enemigo no da tiempo a tener otra cosa que prisa. Pero eso sí, es muy divertido eso de verte rodeado por todas partes, y la forma que tiene la IA de entrar por puertas, balcones y ventanas para que te veas realmente fastidiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el juego es una conversión, no hace falta hablar mucho de su desarrollo. Pero si un mérito tiene, es que su versión Pcera funciona a la perfección, muy bien depurada y con ínfimos bugs. Esto ya es un gran avance, si alguien por ejemplo probó la cainita conversión del Devil May Cry 3 (con tantos fallos que serían imposible enumerarlos, pero principalmente con su imposibilidad de jugarlo con un pad si no es usando programas externos) sabrá a lo que me refiero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión Pc funciona muy depurada, a todo detalle en mi modesto Sempron 3100 con 1 giga de Ram y una humildísima GeForce Fx 6200 256 megas, sin apenas realentizaciones. Y con mi pad estilo "soy como el de la play pero sin vibrar" (10 euros en cualquier tienducha) se juega a la perfección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluye además, unas cuantas sorpresas en forma de extras al acabarte por primera vez el juego (dos aventuras secundarias llevando a Ada Wong, y el subjuego "Mercenarios"). Está subtitulado al castellano con corrección (yo casi prefiero los juegos así a sufrir doblajes paupérrimos), y, como todo el mundo sabe que está ambientado en España, es cachondo oir el acento mejicano de los malos (no todo podía estar bien hecho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que por 20 euros, no se puede pedir mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth (Pc, 2006)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También en edicion CodeGame, es un FPS con mucho de exploración, recomendable para aquellos amantes de los mitos salidos de la enfermiza mente de H. P. Lovecraft. Tal vez el resto de jugones no lo encuentren más allá de correcto como juego, pero para los aficionados a las obras del escritor o para los que gusten del sustito y el horror, es muy recomendable (sobre todo a ese precio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficos algo anticuados, pero muy aceptables y que cumplen su función a la perfeccion, una historia que, en las horas que llevo jugadas, está bien mantenida, y un par de escenas bastante bien realizadas (la persecución en el hotel es especialmente divertida) hacen que no sea ningún sufrimiento jugarlo. Eso sí, dos problemas: hay algunos momentos en los que el juego se torna muy dificil (aunque eso es malo solo para los cobardes, je je je) y que está totalmente en inglés. Por suerte, ahí están los majetes de Clan Dlan, que se han currado esta &lt;a href="http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&amp;amp;id=105"&gt;TRADUCCIÓN&lt;/a&gt; que funciona a la perfección y os permitirá seguir toda la historia sin problema alguno a los que no conozcais los barbarismos del dialectillo de chespir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego funciona muy bien, y es entretenido. Se recomienda, claro está, jugarlo a oscuras y con cascos puestos. Resaltar como detalle el hecho de que tu personaje puede no resistir muy bien el impacto de ver escenas macabras o de escuchar ruidos raros, mareandose, alucinando, y llegando a hablar solo consigo mismo (muy curradito ese punto del acojone: ya que a nosotros no nos asusta nada, que se asuste el protagonista...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda, un juego que merece un vistazo, aunque infinitamente más recomendable para los seguidores de la obra de Lovecraft.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-1842521614467881571?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/1842521614467881571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=1842521614467881571&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1842521614467881571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1842521614467881571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/04/analisis-de-barato.html' title='Analisis de barato'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-7143423058537003713</id><published>2007-03-27T10:38:00.000Z</published><updated>2007-03-27T11:12:16.043Z</updated><title type='text'>Recreativas olvidadas</title><content type='html'>En el maremagnum de títulos que han adornado los arcades, unos cuantos juegos se han escurrido por las brechas de la gloria. Juegos divertidos, bien hechos y con su mérito, pero que no han perdurado demasiado en las mentes de los jugones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiendo de que ésta es una ínfima lísta que nace de mis gustos personales, seguro que más de uno recuerda estos juegos. Repasemos, pues, estas pequeñas joyitas que merecen brillar aunque sea un poco en la niebla del olvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BIG KARNAK (Gaelco, 1991)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo haber visto éste título en más de un recreativo, y que era una máquina en la que siempre había alguien jugando. Los catalanes de Gaelco crearon una recreativa del más puro y añejo sabor arcade, con reminiscencias de títulos como Ghouls 'n Ghosts o Rastan, variada, colorista y tremendamente divertida, sobre todo cuando juegan dos jugadores simultaneamente. Ambientada en el antiguo egipto, somos un faraon el cual ve como el dios malo de turno secuestra a su gachí con nocturnidad y alevosía. A partir de ahí, ya se sabe, agarra un arma de las muchas disponibles (espadas, báculos mágicos, boomerangs o incluso patadas y puñetazos), y a repartir estopa entre los malvados seres del inframundo egipcio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde momias hasta calamares gigantes, pasando por monos que tiran cocos, zombies, serpientes, escarabajos, lagartos, arpías, piratas del nilo y así hasta completar una de las miríadas de enemigos más resultonas y originales que han adornado nunca los arcades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo buen juego, es más dificil que comer pipas con guantes de boxeo, y yo, personalmente, no me lo acabo ni metiendo créditos a tocateja en el Mame.... pero siempre cae alguna partidita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divertido, bien diseñado, colorista (muy colorista), lleno de secretitos por todas partes y con mucho reto, merece sin duda un pequeño recuerdo...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj2zsmYeLI/AAAAAAAAAAM/dGAmUM490TU/s1600-h/Big_Karnak.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj2zsmYeLI/AAAAAAAAAAM/dGAmUM490TU/s320/Big_Karnak.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046554750474549426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FIX EIGHT (Toaplan, 1992)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La secuela de OutZone es un mata-mata estilo Commando o Mercs, pero mucho más rico y variado que cualquiera de los anteriores, aunque pasó sin levantar mucho polvo en la historia del arcade. Aun así, se pudo ver en muchas salas, y era divertido, dificil, largo y con muchas opciones de juego. Para empezar, puedes elegir entre 8 personajes completamente distintos entre si: Desde el machote rubiales supercachas, hasta un hombre lagarto, siendo probablemente el personaje más usado el ninja, y los que menos, el lama morado y el robot. (Si, he dicho un lama morado, raro como él solo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multitud de power-ups, superbombas, armas especiales completamente distintas entre cada personaje, enemigos a rebosar, monstruos finales grandotes y originales, y una dificultad rompenervios, convertían a éste arcade en un buen ejemplar de juego de acción y mala leche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lastimosamente, poca gente se acuerda de él, pero que diablos, yo sí y aun lo disfruto de cuando en cuando.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj5TsmYeMI/AAAAAAAAAAU/LRIHiGltFNU/s1600-h/ot_c_fixeight2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj5TsmYeMI/AAAAAAAAAAU/LRIHiGltFNU/s320/ot_c_fixeight2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046557499253618882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;NIGHT SLASHERS (Data East, 1993)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego de lucha callejera, pero eso sí, lleno de zombies a reventar (y hablo literalmente), así como todo tipo de seres de ultratumba. Tres personajes a elegir, cada uno con sus golpes, técnicas y magias, y un curioso sistema para colaborar entre los jugadores (por ejemplo, pueden agarrar entre los dos a un enemigo para hacerle una llave más poderosa, o lanzarse los unos a los otros para crear magias más efectivas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que no aportaba nada nuevo, pero se echaba un rato muy agradable, tenía buenos gráficos y sonido, y, por supuesto, despanzurrar zombies a patadas siempre mola...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj7usmYeNI/AAAAAAAAAAc/povnLtG4TiE/s1600-h/nsla0008.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj7usmYeNI/AAAAAAAAAAc/povnLtG4TiE/s320/nsla0008.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046560162133342418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, espero haberos refrescado la memoria con este humilde artículo. Que ustedes se diviertan bien...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-7143423058537003713?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/7143423058537003713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=7143423058537003713&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7143423058537003713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7143423058537003713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/03/recreativas-olvidadas.html' title='Recreativas olvidadas'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jN0zdp6vS60/Rgj2zsmYeLI/AAAAAAAAAAM/dGAmUM490TU/s72-c/Big_Karnak.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-7668502772781170407</id><published>2007-03-20T22:18:00.000Z</published><updated>2007-03-20T22:46:15.023Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matamarcianos'/><title type='text'>Chupame el laser!!!</title><content type='html'>Una de mis grandes pasiones videojueguiles es, sin duda, el matamarcianos. El juego de marcianitos, la nave impertérrita que se enfrenta a toda la flota estelar enemiga en una orgía de lasers, plasma, misiles y balas. De ahí que esté tan contentito y feliz de que el señor Pixel, que ya nos regalara el Cave Story, se esté currando un mata-mata de estilo añejo y pura casta. Su nombre es Guxt, y podeis descargar la beta desde &lt;a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/desk.html"&gt;esta direccion.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estilo del señor Pixel ya lo conoceis, con sus graficos cucos y resultones y su musiquita de felices tonadillas videojuegueras. Lo que también me gusta es que recupera el antiguo estilo del mata-mata clásico: nada de chains ni mecánicas cainitas para acaparar puntos: avanza, destruye, sobrevive y no te preocupes de otra cosa. A fé mía que me recuerda a mi adorado &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/halley-wars"&gt;Halley Wars&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;de mi también adorada Game Gear. ¡Incluso la segunda pantalla también es en un campo de asteroides! (snif, snif, momento recuerdo de la infancia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, los que no tenemos dinero (ni moral) para enganchar un Ikaruga de importacion, o que no hemos podido catar en la vida un Radiant Silvergun (eso de no tener Dreamcast no ayuda nada), que nos saquen matamarcianos de gratis en el Pc, nos ayuda bastante. Aunque huelga decir que los matamarcianos freeware y de calidad por suerte abundan bastante (el Dios Videojueguil salve a Kenta Cho por muchos años). Claro, también anda por ahí el Mame alegrando la vida a más de uno (¿como si no iba yo a poder probar el Battle Garegga, Dangun Feveron o Raiden Fighters Jet? Esas recreativas no llegan ni por asomo al recreativo de mi ciudadela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en fin, para mí el sinónimo más puro de videojuego es el matamarcianos (tengo reticencia a llamarlo Shoot'em Up, el nombre aspañó me suena mejor). Para algunos serán los plataformeros de toda la vida, pero para mí es una nave soltando rayos a diestro y siniestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque esa sensación de que tu ojo derecho se convierte en una precisa herramienta de navegación a través de obstáculos y disparos, y que el izquierdo adquiere la tarea de punto de mira en pos de invasores a abatir, no te la consigue otro juego. El que se acababa el Street Fighter II con Zangief obtenía el respeto de los coleguillas del barrio. Quien se cepillaba el Ghouls´n Ghosts con menos de 100 ptas era un semidiox... pero aquel que se pelaba el R-type o el Némesis con 5 durillos, era un ser elevado por encima del bien y del mal, que solo coincidia en tu plano de existencia para enseñarte su poder a través de ese juego. Al menos, así lo veía yo con 12 años :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque al fin y al cabo, nos vean nuestras madres jugar al Doom, al Resident Evil, o al Fifa de turno, siempre dirán que estamos jugando "a los marcianitos"...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-7668502772781170407?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/7668502772781170407/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=7668502772781170407&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7668502772781170407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/7668502772781170407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/03/chupame-el-laser.html' title='Chupame el laser!!!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-1491273662828045201</id><published>2007-03-19T21:01:00.000Z</published><updated>2007-03-19T23:03:31.126Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Simuladores'/><title type='text'>¿Los simuladores son juegos o qué?</title><content type='html'>Este post trata un poco de dar alguna respuesta a la eterna pregunta, el siempre presente debate de si los simuladores, por la mecánica de su funcionamiento y las exigencias de sus usuarios, llegan a entrar realmente en el ámbito del videojuego medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las respuestas que dan los aficionados al simulador medio se decantan más por separarlos del videojuego en si. Ellos no "juegan", propiamente dicho. Recuerdo una vez que dije a unos compañeros de simulador si "jugabamos" una partida y alguien me respondió "aquí nadie juega... se vuela". Puede que esto sea causa de el perfil medio del usuario de simulador, que no necesariamente tiene contactos con otro software de entretenimiento. Conozco gente que a lo único que ha jugado en esta vida es a simuladores, ya sean de vuelo, de navegación, etc. Gente que ni siquiera tiene interés en probar otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de los aficionados son, por ejemplo, pilotos civiles (los más quisquillosos al final con los detalles más puristas del programa, claro está). También están los locos de la historia bélica y la parafernalia militar, que disfrutan con reproducciones más o menos realistas de funcionamiento y tácticas de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por ello que el realismo implícito (o, al menos, la intención de conseguirlo con más o menos éxito), lleve a que se vea más al simulador como un "programa" que como un "juego". El aficionado a simuladores busca una experiencia cercana a la realidad, no algo pensado exclusivamente para divertir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí es donde creo que se equivocan. Al fin y al cabo, el aficionado a la simulación también &lt;span style="font-style: italic;"&gt;se divierte&lt;/span&gt; si el simulador es bueno. Esto no tiene nada que ver, uno puede divertirse viendo un documental sobre la pesca del calamar en el mediterráneo, y no por eso el documental es un producto puramente lúdico, que se diga. El punto viene en que si tú haces un simulador perfecto, digamos de vuelo, que es lo más clásico, pero sólo consiste en volar de aquí allí (sí, como con el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flight Simulator&lt;/span&gt; de Microsoft), la cantidad de aficionados al género caería en espectacular picado (incluyendome a mí). Por eso, el 98% de los simuladores que aparecen son militares: al tener un objetivo que te ponga en oposición a un rival (o enemigo), el reto aumenta. ¿Que sería de un juego de coches si sólo consistiese en simular ir de tu casa al trabajo? (muy bien simulado, eso sí). Seguro que Gran Turismo no hubiese tenido tanto éxito de ser así. No digo que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flight Simulator&lt;/span&gt; no tenga su público, pero aún siendo grande su fama, es una rara avis. Parece que la gente se entretiene más diseñando aviones nuevos, texturas y ciudades que jugando en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema está en que un simulador exige al usuario mucho más trabajo y estudio (y digo bien) por su parte que cualquier otro tipo de programa. La diversión que pueden ofrecer sólo es completa cuando uno ha trabajado lo suficiente el programa como para poder dominarlo a un nivel competente. A su vez, la recompensa es mayúscula. Os aseguro que colocar un torpedo en blanco en el Silent Hunter III al 100% de realismo es una experiencia tremendamente satisfactoria: hay que trabajar tanto para conseguirlo, que luego hacerlo provoca unos grados de satisfacción con uno mismo que no son equiparables a ningún videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez, un simulador jugado On-line es la única experiencia realmente cercana al trabajo en equipo puro y duro. Cierto es que también se pueden jugar como si fuesen un "death-match" clásico (los Dog-fights del IL2 o los All vs All del Dangerous Waters), pero cuando estos juegos realmente brillan es cuando se enfrentan un equipo de humanos contra otro. A bote pronto, puedo recordar una partida en la que un americano pilotando un P3 Orion, y y0 a los mandos de un Sh60 SeaHawk (un avión y un helicóptero cazasubmarinos, respectivamente) en el Dangerous Waters teníamos que cazar a dos submarinos antes de que hundiesen 4 cargueros: el intercambio frecuente de vectores de busqueda, la persecución tensa de una señal de sonido que se mostró sólo un segundo, el trabajo de adivinar por dónde debería de moverse el maldito jugador enemigo... En todos los años que llevo en esto, nunca se muestra tan necesario colaborar continuamente con el jugador de tu bando. ¡Anda que no mejoró mi inglés hablado dandole caña al maldito Dangerous Waters!. Eso sí, cuando cazabas a un submarino enemigo, los vitores por el TS hacían ensordecer al más pintado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La necesidad de "trabajarte" el juego se hace extensa a las partidas on-line. De entrada, los jugadores están infinitamente más dispuestos a colaborar que en un FPS, por poner un ejemplo. Es normal, el jugador de simuladores busca una experiencia cercana a la realidad, y en la realidad ningún solitario avión derribaba a 12 bombarderos y sus 6 escoltas él solito (aunque sea sólo porque la munición no daría ni para la mitad). Parte de la propia diversión es el mismo trabajo en equipo. Incluso, el jugador de simuladores intenta adaptar el propio espíritu de simulación a su relación con sus compañeros: se usa el lenguaje fonético militar ("Alfa" en lugar de "A", "Bravo" en lugar de B, etc...), las ordenes se intentan dar con el mismo estilo ("Lider a punto, cubre mis seis"... "Roger, lider..."), y muchos detalles más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero al fin y al cabo, lo que busca uno es divertirse. Y si el juego no pudiese crear situaciones entretenidas, no se jugaría. Puede que en el equipo de programación de un simulador primen los ingenieros y físicos que ayuden a implementar el comportamiento del avión y del mundo que lo rodea, o de la propagación del sonido bajo el agua, o de que los puntos de penetración de un tanque sean realistas, pero sigue haciendo falta un diseñador de niveles que se encargue de que las situaciones que se creen supongan un reto, sigue haciendo falta un creador avispado que consiga que la campaña dinámica sea entretenida, sigue habiendo que inventarse un argumento para la historia, o adaptar la realidad a las necesidades del juego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sigue jugando, al fin y al cabo. El jugador de simuladores &lt;span style="font-style: italic;"&gt;juega&lt;/span&gt; a que es un aguerrido piloto de caza sobre europa en los años 40, o que es un capitán de submarino nuclear que se enfrenta a los soviéticos en el mar de Barents, o que conduce un enorme tanque por los desiertos de Afganistán. El aficionado a simuladores juega a un juego, sólo que este juego basa su diversión en el realismo. Porque a muchos nos produce mucha diversión el saber que pilotamos un avión o un barco que es, en cualquier caso, muy parecido al real. Que te sientas en una cabina y alguna idea de lo que ves tienes, vamos... Y a algunos nos encanta enfrascarnos en un manual de 800 páginas y empaparnoslo para ir descubriendo los entresijos del funcionamiento del aparato simulado en sí. Hay simuladores que ya no juego, pero cuyos manuales aún leo de cuando en cuando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, para mí los simuladores &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sí&lt;/span&gt; son videojuegos. Videojuegos duros, difíciles y que exigen un trabajo enorme, pero que ofrecen una recompensa también mayúscula. Videojuegos más difíciles, más duros y con una curva de dificultad recta como un barranco, pero a su vez, videojuegos pensados para el que alguna vez soñó con ser piloto, o capitán de submarino, o conducir un tanque. Videojuegos que exigen tu tiempo como ningún otro, pero videojuegos, al fin y al cabo. Pero lo uno, no excluye a lo otro. Aquí, servidor, va a echarse unas partidas con el Mame al R-Type, y después haré una misión con mi bombardero PE-2 en el IL2 Sturmovik. Todo es administrarse el tiempo....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-1491273662828045201?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/1491273662828045201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=1491273662828045201&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1491273662828045201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/1491273662828045201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/03/los-simuladores-son-juegos-o-qu.html' title='¿Los simuladores son juegos o qué?'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1871402991392928718.post-8735906022817558269</id><published>2007-03-19T20:53:00.000Z</published><updated>2007-03-19T21:00:38.460Z</updated><title type='text'>Press start!!!</title><content type='html'>Bienvenidos a todos. Este blog nace con la idea de ser un lugar para aquellos cuyos presupuestos no dan para cambiar a consolas de nueva generacion hasta que no están anticuadas, para aquellos que sólo compran juegos en ediciones de oferta y para los que no se pueden gastar 150 Euros en un TrackIR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que encuentran tanta diversión con el arcade más rápido como con el simulador más sesudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que ahorran para actualizar su PC para cuando salga el juego que ocupa sus sueños, pero que se acaban el Golden Axe de Megadrive al menos 1 vez al año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien sueña con compartir con sus hijos la primera consola que se les regale, y para quien sueña tambien con enseñarle a jugar al New Zealand Story.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un blog para jugones raros, con horizontes jugables tan amplios que sólo se parecen en que están hechos con píxeles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenidos a los Horizontes Pixelados. Disfruten del viaje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1871402991392928718-8735906022817558269?l=horizontespixel.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://horizontespixel.blogspot.com/feeds/8735906022817558269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1871402991392928718&amp;postID=8735906022817558269&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8735906022817558269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1871402991392928718/posts/default/8735906022817558269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://horizontespixel.blogspot.com/2007/03/press-start.html' title='Press start!!!'/><author><name>BoKeRoN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03223984004130390328</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
