


Después de la obligada pausa examinal (y post-examinal, que llevo 2 días borracho por las esquinas...), volvemos a la carga con una retro - review de las que tanto me gustan.
Y la de hoy es especial, porque no tengo ni idea de como un juego que tiene ya 8 años se me ha podido escurrir de las manos tantas veces...
Ya estuve a punto de comprármelo cuando salió, estuve a punto cuando bajó su precio y estuve a punto cuando lo liquidaban, pero nunca lo hice... Ahora que es considerado abandonware es cuando le he metido mano...
Se trata de Outcast, de Appeal (ya extinta) y Loriciel.
Outcast es una mezcla acción/aventura hecha casi de manual: gente con la que hablar, misiones secundarias y primarias a porrillo, power - ups, comerciantes y los imprescindibles devenires por todo un mapeado gigantesco, todo ello aderezado con suficientes enemigos para que uno no se aburra.
Lo primero que me gusta es la historia: un grupo de científicos descubre la manera de viajar a mundos en dimensiones alternativas, y envían una sonda, que desgraciadamente se estropea y provoca un agujero dimensional que amenaza con engullir la tierra. Eres Cutter Slade, un curtido Navy Seal, y debes viajar a esa dimensión paralela y arreglar la sonda para salvar el mundo.
Más topicazo imposible ¿verdad?. Pues según se desarrolla la historia, va cogiendo matices y destapando sorpresitas que hacen que el guión tenga su mérito. Vale, no es nada del otro jueves, pero para los fans de la ciencia ficción hará un buen avío, con su marcado estilo Stargate.
Lo segundo que llama la atención son los gráficos: no usa aceleración gráfica por hardware. Si, no usa aceleradora: ni OpenGl, ni DirectX, ni papas en vinagre... Simplemente, la técnica Voxel Space, muy mejorada (si hombre, el motor gráfico que popularizó Nova Logic en sus sagas Comanche, Delta Force y Armored Fist). Y las mejoras se notan: la calidad que aporta Voxel Space para recrear escenarios naturales es impresionante (a las fotos me remito), y el juego adquiere en todo momento una sensación mágica y un preciosismo muy trabajado. Es de tal forma que muchas veces no te importa viajar a través del mapa para cumplir las misiones, puesto que los escenarios son todo un hallazgo visual: los reflejos en el agua (que se vuelve transparente dependiendo del ángulo en que la mires), la riqueza de montañas, pantanos, valles y selvas, la gran ciudad de la capital... Todo el juego es una alegoría del gráfico hecho con buen gusto y trabajado pixel a pixel (pixeles que, eso si, os acompañarán en los planos cercanos, porque recuerdo que NO USA ACELERACIÓN POR HARDWARE).
Jugablemente, se juega como cualquier cosa de hoy en día, oigan: en tercera persona, pero con controles tipo fps. Los mandos responden bien, los combates, si bien nada difíciles, si son entretenidos (con algunos monstruos gigantescos a los que podrían haber sacado más jugo, pero en fin), las misiones son obvias pero bien enlazados, y en general crea esa sensación de que vas avanzando lento pero firme. Es difícil atascarse, pero hay suficientes cosas para hacer como para asegurar un buen montón de horas de diversión. Da regustillo a que es el paso entre el buen gusto e inteligencia de las aventuras de antaño y los gráficos y desarrollo de hoy en día.
La banda sonora, interpretada por la orquesta y coros de Moscú, es... bueno... digamos que se puede situar entre las 5 mejores bandas sonoras de videojuego, y sin necesidad de que esté ni Jeremy Soule ni Jesper Kydd de por medio. Simplemente épica, e imposible que sea más adecuada a cada momento en que suena. No llega a cansar nunca, y si impresiona bastantes veces.
En fin, que les voy a decir, que le metan mano a este jueguecito, que merece la pena y ni siquiera pudo haber una segunda parte porque no lo compró ni el tato. También, nacer el mismo año que System Shock 2, Half - life y Quake 3 pudo haber repercutido algo... (leches, ahora que lo pienso, que buen año fue el 99 para el pc... así a bote pronto, también se me ocurren Descent Freespace 2, X-wing Alliance y Jagged Alliance 2).
Hay por ahí un proyecto de Outcast 2 open source, pero parece aun bastante en pañales. Ya saben que no doy puntuaciones, pero si diré que este juego mantiene el tipo a día de hoy, sigue siendo divertido y épico, y merece una oportunidad de ser recordado.
Una cosita para acabar: si van a jugarlo, funciona perfectamente en Xp, sólo necesitan un Cpu Grabber (un programa para realentizar la velocidad del pc), porque si no aparecen un par de bugs raros. Una vez reducida la velocidad de micro, el juego irá como la seda.