martes 18 de septiembre de 2007

BioShock: Lo que diga el Señor Pompas...

Finalmente, ya me he terminado BioShock (sólo uno de los finales, pero para analizarlo ya vale...). Como corren ríos de tinta sobre el juego, pues tampoco me voy a poner a lo típico de analizar cada plásmido y cada enemigo. Simplemente, comentaré lo que me gusta y lo que no:

LO BUENO:

Para empezar, como no, la ambientación. La capacidad que ha alcanzado Irrational Games para meter al jugador en el juego tiene poca competición hoy en día. Sus anteriores juegos ya lo demostraban (Thief, System Shock 2), pero en BioShock aprovechan magníficamente las tecnologías actuales. En la industria parece que un juego con buenos gráficos es aquel que usa todos y cada uno de los efectos megagalácticos de la pradera de la ultimísima tarjeta gráfica de más de 300 leros del mercado y que casi nadie tiene. Esta afición por chupar recursos por que sí casi nunca está acompañada de un uso interesante de los efectos en términos de la experiencia de juego. En cambio, en BioShock cada efecto de luz, cada sombreado, cada reflejo, cada distorsión tiene una perfecta utilidad y un por qué. Tanto es así que, si bien uno puede juguetear con las opciones gráficas para hacerlo más accesible a su PC, nadie debería jugar quitando las sombras o los efectos de alta calidad. El juego pierde buena parte de su narrativa así. Es lo que hay, señores. Cruel vida la de los usuarios de PC en este aspecto. (Y eso que el juego está MUY depurado si lo comparamos con, por ejemplo, Lost Planet o el horroroso caso de Call Of Juarez, que es más antiguo y menos vistoso pero infinitamente más exigente en cuanto a gráficos).

Del sonido, que decir oigan, sobresaliente. Nada raro en Irrational, por suerte. Incluso el doblaje al castellano es notable, llegando algunas veces al sobresaliente (las voces de las little sisters son pura crema). La música, al igual que los gráficos, tiene una utilidad concreta. Suena en el momento exacto, de la manera justa, para reafirmar lo que ocurre a nuestro alrededor y subrayar los momentos de grandeza (que son muchos) que despliega nuestra aventura por Rapture.

El guion me gusta, sobre todo en lo que respecta al escenario y las circunstancias. Una ciudad sumergida y creada como paraíso de las élites del pensamiento, con un creador con motivaciones que abarcan de lo político a lo megalómano, con enemigos que lejos de ser los típicos son una panda de yonkis y tarados mentales absolutamente deliciosa, y con esos nuevos iconos del videojuego que son los Big Daddies y Little Sisters. No se puede decir nada porque sería un pecado spoliear algo a quien no lo ha jugado, pero todo encaja en el juego con mucha mala baba. Que sí, que es un guion de Irrational Games, que no hay duda.

La diversión nunca cesa. En el juego pasan muchas cosas, hay mucha acción y agobio, muchas formas de eliminar a los enemigos, muchas situaciones, y una gran sensación de variedad. Cuando el juego corre peligro de caer en la monotonía, pasa algo que le da nueva vidilla. Desde un tónico o plásmido nuevo, una mejora para un arma, una situación inesperada, un giro del guión puñetero... Nunca llega a cansar, mantiene el ritmo.

El control es preciso, los combates rápidos, los enemigos puñeteros (las batallas contra los Big Daddies SIEMPRE son intensas) y el escenario ofrece muchas posibilidades.

LO MALO:

Pues perfecto no es, oigan. Podían haberlo refinado un poco más, para hacerlo más accesible a máquinas menos potentes (la eterna pelea de los PC´s, la enorme cantidad de potencia desaprovechada). El sistema de pirateo es original (mediante mini puzzles) pero podían haber puesto algo más de variedad, que al final ya haces hasta los más difíciles como si nada y casi sin mirar. En la versión PC, fallo inexplicable, falta una tecla para andar, cosa que con un pad si se puede hacer, y te obliga a correr cuando muchas veces desearías poder avanzar cautelosamente para ver que te viene tras esa esquina. Se arregla agachándose, pero vamos, metedura de pata. También es inexplicable que no haya teclas para asomarse por las esquinas. El sistema de uso e intercambio entre plásmidos y armas no es tan perfecto como debería. Tenían que haber hecho como en el genial Undying, donde con el Boton izquierdo del ratón usabas los poderes y con el derecho las armas. Ese hubiese sido el sistema perfecto para este juego.

Sin embargo, el mayor problema es la horrible consolización. Que no se me ofenda nadie, pero hay cosas que son verdad... Muchos, muchísimos juegos, ven recortadas sus capacidades para poder adaptarse mejor a las "necesidades" de los usuarios de consola, a los que los editores deben tomar por tontos de baba. Éste es el mayor pero de BioShock.

Tomemoslo desde el siguiente punto: BioShock es la secuela moral de System Shock. No sólo se nota a primera vista, sino que la propia Irrational bien se ha encargado de repetirnoslo. Y los fans de SyShock bien agradecidos que estamos. Sin embargo, por muy maravilloso que es el juego, por mucho que sea probablemente el mejor de los últimos 5 años, a pesar de su originalidad y frescura, no alcanza a su "predecesor". ¿Por qué? Porque lo han "consolizado", es decir, simplificado y facilitado.

Bien es sabido que los jugones de PC somos bien dados a divertirnos mediante la complejidad, que bien usada es un magnífico componente que aumenta las posibilidades y la inmersión. System Shock 2 era un juego complejo, que no quiere decir dificil de manejar. Igualemente era un juego difícil, que no quiere decir que sea poco jugable.

Me explico: si bien BioShock ofrece muchas posibilidades jugables con sus tónicos, plásmidos, mejoras de armas y munición, no es un juego complejo. Coges un plásmido y lo usas o no. Coges un arma y la mejoras y le pones más munición. Pero por ejemplo, no hay inventario. Sólo puedes guardar munición, botiquines y jeringas de Eve, todo lo demás es usado al cogerlo. System Shock, en cambio, contaba con un inventario estilo Diablo por casillas, donde te las tenías que maravillar para llevar al tiempo los botiquines, la cura antirradiación, la escopeta y el rifle de asalto. Ahora... ¿me interesa coger el lanzacohetes, o dejo espacio para una armadura?. ¿Que me llevo, el rifle de asalto, o la escopeta?. ¿Me llevo esa jeringa de energía psíquica, o una batería más para el implante de escudos?... Todas esas decisiones tácticas las pierde BioShock.

Las armas, aunque originales, son simples. No se estropean hasta la rotura, obligándote a repararlas o buscandolas nuevas. Nunca tienes miedo a que, al ir a disparar un arma en malas condiciones, sólo oigas "click" y nada más mientras ese enemigo se lanza a por tí con furia asesina. Y las mejoras son simplonas, las compras y punto. En System Shock, tenías que investigar las armas con la habilidad adecuada, con lo que según hayas desarrollado tu personaje, tenías que confiar más en tus poderes psíquicos que en tus armas, o en un tipo de armas frente a otras. Todo eso lo pierde BioShock, y me juego algo a que ha sido porque la editora pensó que a los usuarios de consola les costaría adaptarse.

No tiene multiplayer, lo cual no me da ni frio ni calor en un juego de éste tipo (para pegarme tiros con otros catetos, ya estoy esperando el Enemy Territory: Quake Wars). Pero eso sí, hay algo que SÍ tenía SyShock 2 que a BioShock le hubiese hecho ganar infinitos enteros: multiplayer cooperativo. Si. Cooperativo. 2 contra la máquina. Magnífico, apasionante, y olvidado por alguna asquerosa razón que no comprendo...

Y por último, las vita cámaras. Hay muchas. Muchísimas. Y ni siquiera hay que buscar algo para activarlas, como sí pasaba en SyShock, donde lo primero en todos los niveles era desparramarse como loco buscando la llave de activación de la vita cámara. Además, no existe penalización alguna por usarlas. En system shock te costaba créditos usarla, a parte de que había sólo una por nivel, y te lo tenías que volver a patear entero. Morir era una cochinada, aunque salvable. En BioShock, morir es una molestia menor: puedes matar a un big daddie a trompazos con la llave inglesa, mediante la técnica de "le arreo, me mata, resucito, le arreo otra, me mata, resucito... y así hasta que se muera él". No existe penalización alguna por morir en BioShock, y eso le resta MUCHA tensión.



Eso sí, despues de todo lo dicho, no queda más que recomendar encarecidamente su adquisición. El juego, pese a sus fallos, es simplemente magnífico. Divertido y apasionante. No es tan bueno como debería, pero para lo que sale hoy en día, es auténtica jauja. Inquenlé el diente a poco que puedan Y después, repasen el System Shock. Así conocerán los orígenes de esta maravilla. A ver si se toma nota por ahí de que un FPS puede ser algo más que un tipo con dos armas disparando a lo loco y saltando encima de los cadáveres enemigos...

3 comentarios:

dr. Boiffard dijo...

Al final he conseguido hacer rular la demo con el parche ese, y la he jugado a 640 para poder poner todos los efectos a tope.

Definitivamente me la pone super tiesa. A mí en el fondo me la soplan los errores que pueda tener, o los altibajos. Solo con esa ambientación art-decó, con un montón de yonkis zumbados buscando droga, y con lo de irte pinchando superpoderes en el brazo, es suficiente para alcanzar gloria bendita. En la EDGE me han spoileado un poquito el argumento, pero seguro que también es la releche.

De todas maneras me voy a esperar a tener la 360 para jugarlo entera.

BoKeRoN dijo...

Jejeje, hay que ver las maravillas que hace uno para poder jugar al juego soñado... Recuerdo que jugué al quake 2 por primera vez en un pentium 75, a 320x200 y a una media de unos 12 frames por segundo...

Por cierto, me ha fastidiado usted el exclusivismo... esta era la única review del BioShock en la que no se usaba para nada la expresión "Art Decó" (y además, deliberadamente...) Más que nada, porque a mi de Goya para adelante, el arte me la refanfinfla, mire usted, pijada que me dió...

The Slayer dijo...

El otro dia, despues de sangre, sudor y dedos moribundos, consegui salir de Citadel con todas las opciones de dificultad al maximo (incluida la del tiempo limite, que era lo que mas jodia). A ver si un dia nos ponemos con el SyShock2 en coop, aunque me han dicho que es ridiculamente dificil excepto el final que es de lo mas chorra.