domingo, 17 de febrero de 2008

Audiosurf: Ride the lightning, bitch!!!

Que potito es el mundo de los videojuegos. Cuando la gente se megahypea por un quitame hallá esas texturas de alta definicion de cualquier pseudo-juego consolero, creado por un estudio de 150 personas y una inversion de 20 millones de euros en publicidad, llega un sólo tio con su PC (oh, glorioso PC), y programa un juego que le saca los colores a muchos de los grandes.

Audiosurf, la verdad, no es nada nuevo. Es más bien, una mezcla de géneros: coja usted las naves de Wipeout, la estética de Rez, el factor musical de un DDR y mezclelo con una pizquita de Klax (aquel puzzle de Atari que le hizo sombra al tetris). Añadale una presentación atractiva, varios modos de juegos, rankings on-line integrados, y la posibilidad de jugar con tu própia música y ¿que tenemos?. Pues el pelotazo indie de la temporada.

A la venta en Steam por 8 miserables leros al cambio, está vendiendo una auténtica barbaridad (han tenido que actualizar el server 2 veces en 3 días porque no da a basto). Vamos, que el tal Dylan (su programador), se va a ver encumbrado en menos que canta un gallo. Y un gallifante para Steam, que son los únicos que tienen COJONES de apostar por los pequeños desarrolladores independientes (y tan pequeño... el beta tester era su señora... o hermana, pero de la familia era).

La gracia de Audiosurf es que convierte tus canciones favoritas en una experiencia frenética. El programa analiza el archivo de audio (que puede ser desde mp3 hasta pistas de CD directamente)y crea un escenario basandose en la propia canción. Así pues, cuando juegas puedes casi "sentir" como se mueve la canción.

Pero no sean vagos, vayan al Youtube y vean alguno de los miles de videos que ya pululan por ahí. Y después, van y se lo compran, coño. Todo el día quejándose de que "en los videojuegos no arriesga nadie", "las grandes empresas matan la originalidad", y luego seguro que se gastan los 8 asqueroso euros que cuesta el juego en sobornar a su sobrino para que le saque los logros de su FPS de turno.

Ala, a comprarlo ya, cojones. Y después, en un ataque de solidaridad Indie, se compran también el Darwinia y el Defcon.

Yo me voy a jugar a audiosurf. Que "La mataré" de Loquillo y los Trogloditas es curiosamente dificil...

jueves, 14 de febrero de 2008

Mareos mentales

Pues sí, oigan, pues sí. Ya se que llevo sin actualizar desde que 8 megas de ram era una barbaridad, pero que se le va a hacer. Hoy os vengo con un temita de análisis introspectivo propio, y es que creo que estoy un poco tarado.

Para empezar, sigo con los simuladores de vuelo. Bueno... para ser exactos, sigo viciado como un cochino a IL-2 Sturmovik 1946, y cuanto más juego, más me pregunto como hay gente que considera que los simuladores son aburridos. No, si ya sé la respuesta, pero me da lo mismo. Hoy escribo para mí, no para el lector (bueno, "lector" es la palabra precisa, porque no es que tenga 5.000 visitas diarias, precisamente).

Y luego, voy y me da por probar japo-aventurillas de esas de PSX(ellos lo llaman J-RPG, pero yo el RPG no se lo veo por ningun sitio). He jugado al Xenogears, y pche, correctito, pero no muy allá. Tiré también al Star Ocean 2, y creo que no pasé de 20 minutos de juego. También probé el Lunar Complete, que tenía gracia por sus mezcla de gráficos estilo 16 bits, pero no duré demasiado tampoco...

Finalmente, he encontrado un juego de éste tipo que sí que me ha gustado: Valkyrie Profile. Supongo que me ha gustado porque no es un juego de éste estilo muy "al uso". Más bien parece un juego de Tamagochis con espadas (no jodais: a los personajes que encuentras los recoges, los crias, los enseñas y los mandas a mejor vida...). Pero la historia no es (al menos, no siempre) una asquerosa ñoñería de tres al cuarto. Los personajes empiezan diñándola (es que si no se mueren, no puedes recogerlos, claro...), y el estilo de combate, a parte de no adolecer de la puñetera aleatoriedad de otros juegos (que no hay nada que me joda más que los combates aleatorios) es algo más que "atacar-magia-magia gorda" en un menú. El uso de combinaciones de botones en momentos precisos es, al menos, refrescante (no tan bueno como el de Vagrant Story, pero cuela). Y ahí ando, con 4 capítulos del juego a mis espaldas (para mí, en lo que a japo-jueguines se refiere, es un puñetero mérito).

Pero a lo que me venía a referir (y que da título al post) es como se me va la pinza. No tengo una línea a seguir. Es decir, una tarde estoy agarrado al Joystick, con la mesa llena de mapas del frente del este y libretas para apuntar rumbos y objetivos, y una tabla para calcular la velocidad real con respecto a la indicada para bombardear un objetivo a 4000 metros, y a la tarde siguiente estoy con una valkiria japonesa de pelo morao, jugando con un cigarro en una mano y el pad encima de la bartola mientras veo a un monton de muñecajos de ojos grandes repartirse galletas con sólo pulsar un botón. Después, me vuelve a dar la paranoia y vuelvo a jugar al Castlevania: SOTN, y acto seguido, vuelvo a empezar una campaña con el Imperio Bizantino en el Rome: Total War.

A mi, lo digo de verdad, no me parece tan raro. Pero la gente parece ser mas, en este mundillo, de "todo o nada". O eres un casual, o eres un jarcoreta. Hay quien huye como de la peste de los simuladores, y quien no juega a juegos que no tengan mínimo un més de preparacion y estudio pre-primera partida...

Pues nada, cada cual a lo suyo. Yo juego a toda clase de juegos y tan normal... Voy a ver si bombardeo el castillo de drácula con una valkyria escoltado por una legión de romanos. A ver, donde tengo la tabla de conversión de velocidad para aplicarle la densidad del pelo morado y el peso extra de las tetas...

martes, 8 de enero de 2008

El mejor final de la historia

O mejor dicho, la mejor canción de créditos de la historia de los videojuegos. Estas navidades me autoregalé The Orange Box, y lo primero que hice fue fulminarme el Portal de arriba abajo en una tarde. Y mereció la pena. GlaDOS es la única IA que puede compararse (y fijense que lo digo yo) a SHODAN como malo de un videojuego.

Y la canción final es la guinda de la tarta de la originalidad de un juego que arrasa por original.

Y no me puedo aguantar... aquí la dejo. GlaDOS pone la voz:

jueves, 27 de diciembre de 2007

¡Valve está que lo tira!

Rebajas navideñas en Steam, señores, con algunos precios verdaderamente por los suelos. Entre un 10 y un 25% de rebajas en todos sus juegos. Y están en dólares, con lo que al cambio en leros salimos bastante beneficiados...

Así tenemos Orange Box por 26€, S.T.A.L.K.E.R. por 15,50€ o Red Orchestra por 7 miserables euros.

Echad un vistacillo, que a lo mejor encontrais aquí regalo de navidad.

martes, 25 de diciembre de 2007

Apuntes sobre The Witcher

Un par de cosas importantes para este magnífico juego:


- El parche 1.2 mejora muchas cosas, pero lo más llamativo es que REDUCE LOS TIEMPOS DE CARGA, uno de los mayores fallos del juego. Se reducen entre un 50-100% los tiempos de carga, especialmente al entrar en casas o lugares pequeños, con lo que la experiencia mejora bastante.


- En Windows Vista 32, el juego se colgaba algunas veces durante las cargas o al salvar la partida. A mi me pasaba cada media hora o cosa así, y era muy molesto. Microsoft lanzó un parche (para este juego y para Crysis) pero no solucionó nada. Sin embargo, he encontrado por ahí la solucion, a mi por lo menos no se me ha vuelto a colgar:


Entrar en Panel de Control>sitema>proteccion de sistema>opciones avanzadas>configuracion de rendimiento>prevencion de ejecucion de datos (DEP). Elegir "Activar DEP para todos los programas y servicios, excepto los que se seleccionen". Y una vez hecho, agregar el ejecutable de The witcher. Reiniciar y, bingo, problema resuelto...



- Por último, y no menos importante, si os estais leyendo o teneis intencion de leer los libros de Sapkowsky en los que se basa el juego, no me queda más remedio que recomendaros que aparqueis el juego un poco o bien no seas muy "curiosos" con las preguntas que haceis. Yo voy al principio del sexto libro y ya me ha spoileado un par de cosas. Lo malo es que el séptimo libro no sale en España hasta principios de año... así que creo que jugaré sin preguntar casi nada...


Y una postal navideña, para celebrar éstas fiestas:


lunes, 10 de diciembre de 2007

The Witcher: historias de un brujo pirujo.

Tras un par de meses sin actualizar (la vagancia es lo que tiene) vuelvo a la carga para comentar la ópera prima de los polacos de CD Projekt. Basado en las novelas escritas por Andrzej Sapkowski, en este juego controlamos a Geralt de Rivia, un brujo cazador de monstruos profesional, que acaba de ser encontrado sin memoria por otros compañeros brujos.

Si, con el principio de la historia no se han matado precisamente (¿que sería de los juegos de rol sin la amnesia?), pero a partir de aquí el juego gana en riqueza argumental exponencialmente, siendo (por lo visto, que yo no las he leido) muy fiel a las novelas originales por lo menos en cuanto a personajes y localizaciones.

Los gráficos son bastante cuidados y trabajados, llenos de detalle. Las animaciones de combate de Geralt son excelentes (es de las pocas veces en la que en un videojuego el protagonista parece un auténtico espadachín, y no un muñequito manga haciendo filigranas), y los demás personajes, si no igual de bien animados, no le andan a la zaga. El único fallo (que eso sí, después de lo mostrado en juegos ya tan añejos como Half-life 2, salta mucho a la vista) es la escasa animación facial de los personajes, que con la misma cara se enamoran de tí que te mandan a freir espárragos acordándose de tu familia.

En cuanto a la jugabilidad, hay para hablar largo y tendido. Para empezar, hablaremos de la cámara, que tiene bastante que ver. Hay que tener en cuenta que el juego utiliza el motor de Neverwinter Nights, pero tan alterado que ni parece el mismo. Tenemos dos cámaras superiores, que nos recordarán a éste juego o al estilo de Diablo, y una tercera "sobre el hombro", como si fuese un Hitman. Los controles se pueden variar para jugar usando principalmente el ratón (como un Hack'n Slash clásico) o con el estilo de un FPS, que es con la vista con la que se ha realizado éste análisis. Todo depende del gusto del usuario, pero creo que con esta última, se aprecian más los detalles y ayuda a la inmersión.

Del sistema de juego, sólo se puede decir una cosa: es tremendamente divertido. Y muy variado, si tenemos en cuenta la triste simpleza a la que nos tienen acostumbrados los juegos de rol ultimamente. Nada más por las posibilidades que ofrece la alquimia (la realización de pócimas con efectos mágicos, que recuerda a los viejos tiempos de la saga Ultima) ya podría destacar. Pero además, el sistema de combate, con la simple adición de un par de matices, se hace más entretenido que en la mayoría de juegos del estilo. Para empezar, hay combos. Nada dificil de realizar: una vez que pinchas para atacar a un enemigo, aparecerá una señal para volver a atacar y así encadenar golpes. Muy fácil, simplemente acompasar bien el tiempo, pero ya de entrada otorga una feliz variedad.

A parte, tenemos los 3 estilos de combate: fuerte, veloz y de grupo, intercambiables con pulsar una tecla en cualquier momento del combate. El fuerte se usa para enemigos "blindados", el veloz para enemigos "ligeros" y el de grupo para cuando te ataca la típica jauría de lobos hambrientos (una vez más, ¿que sería del rol sin las jaurías de lobos salvajes?). No es extraño que en un combate tengas que estar continuamente cambiando el estilo, y eso hace que no sea simplemente "pinchar en el enemigo hasta que la diñe" al que tan malacostumbrados nos tienen.

Luego tenemos casi todas las opciones que se os ocurran que debe tener un juego de rol: mejoras para las armas, hechizos, amuletos, anillos, armaduras, armas secundarias y terciarias, pedernal, comida, oro, antorchas... además de algunas novedades, como la botánica o desollar cadáveres de bestias para obtener ingredientes de pociones, las cuales puedes mejorar tu mismo añadiendo ingredientes extra. Muy completo como juego de rol, con muchas posibilidades y formas de hacer cada cosa.

Y ahora, los fallos. La compañía es novata, y eso se nota. Para empezar, las cargas, las insufribles cargas entre niveles. Cargas al cambiar de zona, al entrar en casas o en cuevas, y el típico etcétera. Su número no es superior al de cualquier otro juego, pero su duración si se hace pesada, sobre todo cuando sólo tienes que entrar en una casa para, por ejemplo, entregar un objeto, y te tiras más tiempo viendo la pantalla de carga, que hablando con el PNJ. Y al salir, otra vez a cargar (y una carga más grande, porque sales de una casa a espacio abierto). Es algo que debería haberse cuidado (y tal vez, arreglado en un parche), así que acabas organizándo tus misiones para no tener que entrar y salir mucho de un sitio. A veces corta MUCHO el ambiente.

Otro fallo es que, si bien la historia es magnífica, a veces está muy mal llevada. O mal montada, mejor dicho. Hay algunos saltos en la historia a los que cuesta "pillar el pie", y a mí personalmente me dio alguna vez la sensacion de que me había saltado una intro o algo, porque no comprendía por qué estaba mi personaje donde estaba. Por suerte, no pasa demasiadas veces, pero fastidia bastante y puede llegar a desconcertar, algo grave en un juego de rol, donde la historia tiene un peso especial.

Finalmente, el doblaje es... bueno, digamos que no invirtieron demasiado, porque he identificado al mismo doblador poniendo distinto tono para poder interpretar al menos a 4 personajes distintos... principales. Le falta entonación y seriedad en muchas ocasiones. No vamos a poner el grito en el cielo, porque está completamente traducido y doblado, pero ya se acostumbra uno a un nivel mínimo, digo yo... Como la traduccion si es buena, uno ya está buscando como jugarlo con las voces en su polaco original, que dicen que es la mejor version.

Por suerte para este título, lo bueno supera a lo malo. Otro punto a favor es que las decisiones que tomas afecten al desarrollo... claro que eso no es muy novedoso... lo novedoso es que la decisión NUNCA ESTÁ CLARA, no hay forma de saber cual es la "buena" o la "mala". Y el juego no da pistas. Cuando tomas una decisión siempre tienes la duda de si es la correcta ( o casi siempre).

Me saltaré toda la parafernalia del juego "adulto" y la posibilidad de "intimar" con los personajes femeninos, ya hay mucho escrito sobre eso. Esta bien, pero tampoco creo que sea el pilar en torno al que crear un análisis del juego.

En fin, un juego con el que, si perdonas los fallos "de novato" que tiene, podrás disfrutar de una gran historia y de horas de diversion. Si un par de parches lo arreglan, puede convertirse en el mejor JDR de los últimos años.

viernes, 19 de octubre de 2007

¡Jets'n Guns gratis!

Pues sí, señores míos, uno de los matamarcianos más divertidos, entretenidos y chachis que hay para PC se regala por ahí, lo cual es una magnífica oportunidad para darle un repasito.

Aquí tienen ustedes el link, y más le vale probarlo (coño, con lo barato que es...)

http://www.wikifortio.com/462958/Jets-n-Guns.zip